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Halluzinogene SeuchenklanSeuchenklan Military Tier 6

Halluzinogene

Den Feind etwas völlig anderes sehen, hören und riechen zu lassen und dann seine Verwirrung auszunutzen, das ist Krieg auf einem neuen Niveau.

  • Führerschaft: +10 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)
  • Nahkampfangriff: +5 für Seuchenmönche (faction_to_force_own_unseen)

Military

Halluzinogene

Technology Key

tech_skv_5_3

Technology Name

Halluzinogene

Node Key

tech_skv_5_3

Node Set

skv_mil

Node Set Name

Military Tier 6

Tier

5

Research Points

1200

Cost per Round

0

Food Cost

0

Require Technology

Enable Technology