Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Czarny Jad (Imperia śmiertelnych) / Umiejętności / Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli
Czarny Jad (Imperia śmiertelnych) Czarny Jad (Imperia śmiertelnych) Umiejętności

Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli

Umazane bagiennym szlamem trollowe wiedźmy znane są ze swego potwornego apetytu. Zeżrą absolutnie wszystko, co tylko wpadnie w ich brudne szpony.



Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli

Przebrzydła masa
Przebrzydła masa
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Pijawka dusz
Pijawka dusz
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Cfany staruch
Cfany staruch
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Szalony wzrok
Szalony wzrok
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Wysysanie życia
Wysysanie życia
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Obślizgłe kości
Obślizgłe kości
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Zabójczy Szturm
Zabójczy Szturm
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Magiczny Przewodnik
Magiczny Przewodnik
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Miażdżąca szarża
Miażdżąca szarża
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Widmo Mrocznego Rycerza
Widmo Mrocznego Rycerza
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Pokażta im, kto tu rządzi!
Pokażta im, kto tu rządzi!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Sprawne przedsięwzięcie
Sprawne przedsięwzięcie
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Rozkład Duszy
Rozkład Duszy
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Worek treningowy
Worek treningowy
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Przekonanie
Przekonanie
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Zagłada i Mrok
Zagłada i Mrok
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Nieśmiertelność
Nieśmiertelność
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Tyrada
Tyrada
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Mobilność
Mobilność
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Specjalista
Specjalista
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Ferwor
Ferwor
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Los Bjuny
Los Bjuny
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Zawziętość
Zawziętość
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Ametystowe Słońce Xerusa
Ametystowe Słońce Xerusa
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Wieszcz
Wieszcz
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Uziemienie
Uziemienie
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Mistrz uników
Mistrz uników
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Magiczne posiłki
Magiczne posiłki
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (Background Skills)

Duża brutal
Duża brutal
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Samochwała
Samochwała
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Percepcja
Percepcja
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Agresja
Agresja
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Wytrwałość
Wytrwałość
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wiedza
Wiedza
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Inteligencja
Inteligencja
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Uzależnienie od grzybów
Uzależnienie od grzybów
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Seryjny tancesz
Seryjny tancesz
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Miszcz tortur
Miszcz tortur
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Szybkość
Szybkość
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Spryt
Spryt
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Determinacja
Determinacja
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Pewność siebie
Pewność siebie
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Dyscyplina
Dyscyplina
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (35)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Przebrzydła masa
Wyjątkowo paskudne do ujarzmienia stwory, których nie imają się ciosy żadnej broni.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Pijawka dusz

1 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
3 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
Moc tego bohatera sprawia, że żołnierze jego armii odzyskują siły.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 7% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 12% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Cfany staruch
Nie ufaj mu. Jest trochem łooo, a trochem Łaaa! Kumasz? Cfaniak z niego.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
5 (wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
6 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Szalony wzrok
„Nie patrz w te oczy – czai się w nich tylko śmierć!”
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +6 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +9 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Wysysanie życia

1 Bierna umiejętność: „Wysysanie Życia” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
8 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
Sam widok tego wojownika, jego postura, a także sława lub infamia mogą mieć uspokajający efekt.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 1 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 2 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 3 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
9 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Obślizgłe kości
Wiedźma rzecznych trolli zawsze odziana jest w charakterystyczne okrycie z gęstego, bagiennego mułu, które może wykrzywić każdy topór i miecz w niepokojący sposób.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own)
Odporność na ogień: 15% (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Zabójczy Szturm
Wojna nigdy się nie kończy. Odwieczny cykl szarży, zderzenia dwóch armii i walki wręcz. I tak bez końca.
1 Umiejętność: „Zabójczy Szturm” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Magiczny Przewodnik

1 Umiejętność: „Magiczny Przewodnik” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Czar: „Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Miażdżąca szarża
Niektóre istoty szarżują z furią tak wielką, że ziemia trzęsie się pod ich łapami.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +16 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +30 (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Widmo Mrocznego Rycerza

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
15 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
Często bywa tak, że nawet gdy ma się wiele, zazdrości się tego, co mają rywale; taka zazdrość wzmacnia koncentrację i kreatywność.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
16 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Pokażta im, kto tu rządzi!
Żaden zielonoskóry nie byłby na tyle głupi, aby działać pochopnie w pobliżu wiedźmy rzecznych trolli, w nadziei, że nie zwróci na siebie jej (często śmiertelnej w skutkach) uwagi.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Wpływ aury postaci na dyscyplinę: +5 (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +25% (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Sprawne przedsięwzięcie
Czego wróg nie zobaczy, tego nie zaatakuje. Czego wróg nie zobaczy, tego nie przeżyje.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Rozkład Duszy

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
19 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
{{tr:agent_action_name_wound}}
Taki czempion nie ugnie się, lecz zabije w imię swego pana.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 4% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 10% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 18% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
20 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Worek treningowy
W sieci martwiaków znaleźć można dosłownie wszystko. Od wyjątkowo zgniłych kawałków jedzenia po wciąż żywych wrogich wojowników, zebranych razem w wygodną przekąskę.
1 15 Ataki wywołują efekt „Wstrentny smrud!”, osłabiając dyscyplinę (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Przekonanie
Ta postać jest tak bardzo przekonana o swojej racji, że pozostali muszą jej wierzyć.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +9 (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Zagłada i Mrok

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
23 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
„Nie jestem byle uczniem, lecz mistrzem! Rzucę na nich klątwę, niech dusze opuszczą ich kości!”
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 30% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
24 (wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Nieśmiertelność
Kto chciałby żyć wiecznie? Szczerze mówiąc, niewiele istot odrzuciłoby taką możliwość...
1 19 Zamiast zginąć podczas akcji, ten [[img:icon_hero]][[/img]]bohater zostanie ranny (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Tyrada

1 Umiejętność: „Tyrada” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Mobilność

1 Bierna umiejętność: „Mobilność” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
27 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Specjalista
Ten bohater jest prawdziwym ekspertem w tym, co robi. Wie też, jakich błędów należy unikać.
1 Koszty działania bohatera: -10% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Koszty działania bohatera: -20% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Koszty działania bohatera: -40% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Ferwor
Walczy z zapałem budzącym zarówno podziw, jak i pogardę.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +5% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +12% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +20% (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Los Bjuny

2 Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
30 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Zawziętość
Ta postać nie poddaje się łatwo. Aby ją pokonać, trzeba zarówno złamać jej wolę, jak i okaleczyć ciało.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +15% (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Ametystowe Słońce Xerusa

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Ametystowe Słońce Xerusa” (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Wieszcz
Słowa o mocy i wierze mogą zmienić postrzeganie pola walki.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +40% (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Uziemienie
Wbiwszy w ziemię kostur lub inny przewodnik magicznej energii, doświadczony użytkownik magii może zapanować nad Wiatrami Magii i zmniejszyć szansę na feralne rzucenie czaru.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Mistrz uników
Walka wręcz to śmiertelny pojedynek na cięcia i pchnięcia. Ataki to jednak nie wszystko – parady i inne posunięcia defensywne również się liczą.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +7 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +12 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magiczne posiłki
Niewielu czarowników potrafi przechowywać Wiatry Magii. Ci, którzy posiedli tę umiejętność, mogą zwiększyć moc swoich zaklęć, gdy zajdzie taka potrzeba.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +15 (character_to_force_own_unseen)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (15) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
36 (wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Duża brutal
„Kiedyś to on bendzie szefem. Bendziemy musieli dla niego pracować.”
1 Koszt werbunku: -10% dla werbowanych debeściaków i czarnych orkuf (własna armia)
Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Debeściaków i Czarnych Orkuf (własna armia)
37 (wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Samochwała
Kiedy jesteś lepsiejszy niż inni, musisz krzyczeć najgłośniej, żeby wszyscy wiedzieli.
1 Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +35% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Percepcja
Choć nie potrafi czytać w myślach, postać ta ma niezwykle trafny wgląd w motywy innych.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +10% (character_to_character_own)
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Agresja
Jeśli masz ginąć, to lepiej w butach.
1 Premia do szarży: +8 (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
40 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wytrwałość
Twarda, odporna i niemal nie do złamania, istota ta poradzi sobie z każdym wyzwaniem.
1 Pancerz: +25 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
41 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Wiedza
Postać ta wie wszystko, co warto i należy wiedzieć – tak bardzo interesuje się sprawami tego świata.
1 Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie we frakcji)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region)
42 (wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligencja
Bystry umysł przydaje się również na wojnie.
1 Samoobrona: +5% dla szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% (character_to_force_own_unseen)
43 (wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Uzależnienie od grzybów
„Masz tam grzyba? Dawaj! Dawaj go!”
1 Utrzymanie: -15% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (character_to_force_own_unseen)
44 (wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Seryjny tancesz
Nic nie powstrzyma prawdziwego tancerza, zwłaszcza kiedy usłyszy bicie bębnów.
1 Bierna umiejętność: „Szał” (character_to_character_own)
45 (wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Miszcz tortur
Kiedy herszt chce, by ktoś gadał, wzywa swojego „chopaka od brudnej roboty”.
1 Podstawowa siła broni: +35 (character_to_character_own)
{{tr:public_order_effect}}: -3 (lokalna prowincja wroga)
46 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Szybkość
Zwinność przydaje się w boju... lub w trakcie ucieczki z boju!
1 Prędkość: +20% (character_to_character_own)
Atrybut: Obieżyświat (character_to_character_own)
47 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Spryt
Nie ma nic złego w podstępnych atakach.
1 Ataki powodują zatrucie (character_to_character_own)
Szansa na powodzenie zasadzki: +10% (lokalne armie)
48 (wh2_main_skill_innate_all_determined)
Determinacja
Wytrwałość przydaje się, gdyż świat ciągle wystawia ją na próbę.
1 Dyscyplina: +3 (character_to_character_own)
Atrybut: Odporność na psychologię (character_to_character_own)
49 (wh2_main_skill_innate_all_confident)
Pewność siebie
Wiara w siebie to ogromna siła, jeśli tylko są jakieś podstawy, by ją mieć.
1 Dyscyplina: +4 (wszystkie jednostki w armii)
50 (wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Dyscyplina
Ta osoba zawsze kontroluje sytuację i niczego nie pozostawia przypadkowi.
1 Atak w zwarciu: +2 (wszystkie jednostki w armii)
Dyscyplina: +2 (wszystkie jednostki w armii)