Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Skryre / Umiejętności / Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli
Klan Skryre Klan Skryre Umiejętności

Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli

Umazane bagiennym szlamem trollowe wiedźmy znane są ze swego potwornego apetytu. Zeżrą absolutnie wszystko, co tylko wpadnie w ich brudne szpony.



Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli

Przebrzydła masa
Przebrzydła masa
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Pijawka dusz
Pijawka dusz
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Cfany staruch
Cfany staruch
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Szalony wzrok
Szalony wzrok
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Wysysanie życia
Wysysanie życia
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Obślizgłe kości
Obślizgłe kości
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Zabójczy Szturm
Zabójczy Szturm
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Magiczny Przewodnik
Magiczny Przewodnik
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Miażdżąca szarża
Miażdżąca szarża
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Widmo Mrocznego Rycerza
Widmo Mrocznego Rycerza
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Pokażta im, kto tu rządzi!
Pokażta im, kto tu rządzi!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Sprawne przedsięwzięcie
Sprawne przedsięwzięcie
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Rozkład Duszy
Rozkład Duszy
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Worek treningowy
Worek treningowy
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Przekonanie
Przekonanie
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Zagłada i Mrok
Zagłada i Mrok
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Nieśmiertelność
Nieśmiertelność
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Tyrada
Tyrada
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Mobilność
Mobilność
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Specjalista
Specjalista
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Ferwor
Ferwor
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Los Bjuny
Los Bjuny
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Zawziętość
Zawziętość
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Ametystowe Słońce Xerusa
Ametystowe Słońce Xerusa
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Wieszcz
Wieszcz
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Uziemienie
Uziemienie
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Mistrz uników
Mistrz uników
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Magiczne posiłki
Magiczne posiłki
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (Background Skills)

Duża brutal
Duża brutal
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Samochwała
Samochwała
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Percepcja
Percepcja
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Agresja
Agresja
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Wytrwałość
Wytrwałość
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wiedza
Wiedza
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Inteligencja
Inteligencja
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Uzależnienie od grzybów
Uzależnienie od grzybów
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Seryjny tancesz
Seryjny tancesz
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Miszcz tortur
Miszcz tortur
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Szybkość
Szybkość
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Spryt
Spryt
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Determinacja
Determinacja
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Pewność siebie
Pewność siebie
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Dyscyplina
Dyscyplina
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (35)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Przebrzydła masa
Wyjątkowo paskudne do ujarzmienia stwory, których nie imają się ciosy żadnej broni.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Pijawka dusz

1 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own)
3 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
Moc tego bohatera sprawia, że żołnierze jego armii odzyskują siły.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 7% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 12% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Cfany staruch
Nie ufaj mu. Jest trochem łooo, a trochem Łaaa! Kumasz? Cfaniak z niego.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own)
5 (wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
6 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Szalony wzrok
„Nie patrz w te oczy – czai się w nich tylko śmierć!”
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +6 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Atak w zwarciu: +9 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Wysysanie życia

1 Bierna umiejętność: „Wysysanie Życia” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
8 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
Sam widok tego wojownika, jego postura, a także sława lub infamia mogą mieć uspokajający efekt.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 1 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 2 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 3 (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokalna prowincja wroga)
[HIDDEN] (lokalna prowincja)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
9 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Obślizgłe kości
Wiedźma rzecznych trolli zawsze odziana jest w charakterystyczne okrycie z gęstego, bagiennego mułu, które może wykrzywić każdy topór i miecz w niepokojący sposób.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own)
Odporność na ogień: 15% (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Zabójczy Szturm
Wojna nigdy się nie kończy. Odwieczny cykl szarży, zderzenia dwóch armii i walki wręcz. I tak bez końca.
1 Umiejętność: „Zabójczy Szturm” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Magiczny Przewodnik

1 Umiejętność: „Magiczny Przewodnik” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Czar: „Pijawka Dusz” (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Miażdżąca szarża
Niektóre istoty szarżują z furią tak wielką, że ziemia trzęsie się pod ich łapami.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +16 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Premia do szarży: +30 (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Widmo Mrocznego Rycerza

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own)
15 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
Często bywa tak, że nawet gdy ma się wiele, zazdrości się tego, co mają rywale; taka zazdrość wzmacnia koncentrację i kreatywność.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 10% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
16 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Pokażta im, kto tu rządzi!
Żaden zielonoskóry nie byłby na tyle głupi, aby działać pochopnie w pobliżu wiedźmy rzecznych trolli, w nadziei, że nie zwróci na siebie jej (często śmiertelnej w skutkach) uwagi.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Wpływ aury postaci na dyscyplinę: +5 (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +25% (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Sprawne przedsięwzięcie
Czego wróg nie zobaczy, tego nie zaatakuje. Czego wróg nie zobaczy, tego nie przeżyje.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Prędkość: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Rozkład Duszy

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Rozkład Duszy” (character_to_character_own)
19 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
{{tr:agent_action_name_wound}}
Taki czempion nie ugnie się, lecz zabije w imię swego pana.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 4% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 10% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 18% szansa na zranienie celu (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
20 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Worek treningowy
W sieci martwiaków znaleźć można dosłownie wszystko. Od wyjątkowo zgniłych kawałków jedzenia po wciąż żywych wrogich wojowników, zebranych razem w wygodną przekąskę.
1 15 Ataki wywołują efekt „Wstrentny smrud!”, osłabiając dyscyplinę (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Przekonanie
Ta postać jest tak bardzo przekonana o swojej racji, że pozostali muszą jej wierzyć.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Dyscyplina: +9 (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Zagłada i Mrok

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Zagłada i Mrok” (character_to_character_own)
23 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
„Nie jestem byle uczniem, lecz mistrzem! Rzucę na nich klątwę, niech dusze opuszczą ich kości!”
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 5% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 30% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
24 (wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Nieśmiertelność
Kto chciałby żyć wiecznie? Szczerze mówiąc, niewiele istot odrzuciłoby taką możliwość...
1 19 Zamiast zginąć podczas akcji, ten [[img:icon_hero]][[/img]]bohater zostanie ranny (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Tyrada

1 Umiejętność: „Tyrada” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Mobilność

1 Bierna umiejętność: „Mobilność” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
27 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Specjalista
Ten bohater jest prawdziwym ekspertem w tym, co robi. Wie też, jakich błędów należy unikać.
1 Koszty działania bohatera: -10% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Koszty działania bohatera: -20% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Koszty działania bohatera: -40% (character_to_character_own)
Szansa na udane działanie bohatera: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Ferwor
Walczy z zapałem budzącym zarówno podziw, jak i pogardę.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +5% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +12% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Siła broni: +20% (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Los Bjuny

2 Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own)
30 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Zawziętość
Ta postać nie poddaje się łatwo. Aby ją pokonać, trzeba zarówno złamać jej wolę, jak i okaleczyć ciało.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Punkty zdrowia: +15% (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Ametystowe Słońce Xerusa

2 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -30% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
3 Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czas odnowienia: -50% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Czar: „Ametystowe Słońce Xerusa” (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Wieszcz
Słowa o mocy i wierze mogą zmienić postrzeganie pola walki.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +40% (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Uziemienie
Wbiwszy w ziemię kostur lub inny przewodnik magicznej energii, doświadczony użytkownik magii może zapanować nad Wiatrami Magii i zmniejszyć szansę na feralne rzucenie czaru.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Mistrz uników
Walka wręcz to śmiertelny pojedynek na cięcia i pchnięcia. Ataki to jednak nie wszystko – parady i inne posunięcia defensywne również się liczą.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +7 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +12 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magiczne posiłki
Niewielu czarowników potrafi przechowywać Wiatry Magii. Ci, którzy posiedli tę umiejętność, mogą zwiększyć moc swoich zaklęć, gdy zajdzie taka potrzeba.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +15 (character_to_force_own_unseen)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (15) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
36 (wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Duża brutal
„Kiedyś to on bendzie szefem. Bendziemy musieli dla niego pracować.”
1 Koszt werbunku: -10% dla werbowanych debeściaków i czarnych orkuf (własna armia)
Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Debeściaków i Czarnych Orkuf (własna armia)
37 (wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Samochwała
Kiedy jesteś lepsiejszy niż inni, musisz krzyczeć najgłośniej, żeby wszyscy wiedzieli.
1 Dyscyplina: +5 (character_to_character_own)
Zasięg Aury Dyscypliny: +35% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Percepcja
Choć nie potrafi czytać w myślach, postać ta ma niezwykle trafny wgląd w motywy innych.
1 Zasięg wzroku w kampanii: +10% (character_to_character_own)
Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Agresja
Jeśli masz ginąć, to lepiej w butach.
1 Premia do szarży: +8 (character_to_character_own)
Siła broni: +10% (character_to_character_own)
40 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wytrwałość
Twarda, odporna i niemal nie do złamania, istota ta poradzi sobie z każdym wyzwaniem.
1 Pancerz: +25 (character_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own)
41 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Wiedza
Postać ta wie wszystko, co warto i należy wiedzieć – tak bardzo interesuje się sprawami tego świata.
1 Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie we frakcji)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region)
42 (wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligencja
Bystry umysł przydaje się również na wojnie.
1 Samoobrona: +5% dla szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% (character_to_force_own_unseen)
43 (wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Uzależnienie od grzybów
„Masz tam grzyba? Dawaj! Dawaj go!”
1 Utrzymanie: -15% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (character_to_force_own_unseen)
44 (wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Seryjny tancesz
Nic nie powstrzyma prawdziwego tancerza, zwłaszcza kiedy usłyszy bicie bębnów.
1 Bierna umiejętność: „Szał” (character_to_character_own)
45 (wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Miszcz tortur
Kiedy herszt chce, by ktoś gadał, wzywa swojego „chopaka od brudnej roboty”.
1 Podstawowa siła broni: +35 (character_to_character_own)
{{tr:public_order_effect}}: -3 (lokalna prowincja wroga)
46 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Szybkość
Zwinność przydaje się w boju... lub w trakcie ucieczki z boju!
1 Prędkość: +20% (character_to_character_own)
Atrybut: Obieżyświat (character_to_character_own)
47 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Spryt
Nie ma nic złego w podstępnych atakach.
1 Ataki powodują zatrucie (character_to_character_own)
Szansa na powodzenie zasadzki: +10% (lokalne armie)
48 (wh2_main_skill_innate_all_determined)
Determinacja
Wytrwałość przydaje się, gdyż świat ciągle wystawia ją na próbę.
1 Dyscyplina: +3 (character_to_character_own)
Atrybut: Odporność na psychologię (character_to_character_own)
49 (wh2_main_skill_innate_all_confident)
Pewność siebie
Wiara w siebie to ogromna siła, jeśli tylko są jakieś podstawy, by ją mieć.
1 Dyscyplina: +4 (wszystkie jednostki w armii)
50 (wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Dyscyplina
Ta osoba zawsze kontroluje sytuację i niczego nie pozostawia przypadkowi.
1 Atak w zwarciu: +2 (wszystkie jednostki w armii)
Dyscyplina: +2 (wszystkie jednostki w armii)