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Sylvania (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales) Habilidades

Habilidades de Bruja Troll de Río

Las Brujas Trolls, siempre resplandeciendo cubiertas de sustancias putrefactas del pantano, sacian su voraz apetito con cualquier cosa que puedan atrapar con sus viscosas manos.



Habilidades de Bruja Troll de Río

Masa hórrida
Masa hórrida
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Sorber el Espíritu
Sorber el Espíritu
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Tipo sospechoso
Tipo sospechoso
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Mirada salvaje
Mirada salvaje
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Absorción vital
Absorción vital
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Piernas lodosas
Piernas lodosas
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Masacre letal
Masacre letal
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Conducto arcano
Conducto arcano
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Carga devastadora
Carga devastadora
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Presencia del caballero siniestro
Presencia del caballero siniestro
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
¡Dadlez una lección!
¡Dadlez una lección!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Tenaz rapidez
Tenaz rapidez
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Asolar el Alma
Asolar el Alma
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Golpe de zurrón
Golpe de zurrón
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Convicción
Convicción
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Manto de Desesperación
Manto de Desesperación
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Inmortalidad
Inmortalidad
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Rapapolvo
Rapapolvo
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Evasión
Evasión
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Especialista
Especialista
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Fervor
Fervor
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
El Destino de Bjuna
El Destino de Bjuna
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Tenacidad
Tenacidad
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
El Sol Púrpura de Xereus
El Sol Púrpura de Xereus
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Adivinación
Adivinación
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Terrenal
Terrenal
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Difícil de dar
Difícil de dar
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Reservas mágicas
Reservas mágicas
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Habilidades de Bruja Troll de Río (Background Skills)

Gran ezpabilaor
Gran ezpabilaor
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Fanfarrón
Fanfarrón
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Perspicaz
Perspicaz
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Tiene agresividad
Tiene agresividad
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Resistente
Resistente
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Sabiduría
Sabiduría
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Inteligente
Inteligente
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Adizto a laz zetaz
Adizto a laz zetaz
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Bailongo del kopón
Bailongo del kopón
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Torturador
Torturador
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Pie ágil
Pie ágil
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Astucia
Astucia
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Gran determinación
Gran determinación
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Tiene confianza
Tiene confianza
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Tiene disciplina
Tiene disciplina
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Habilidades de Bruja Troll de Río (35)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Masa hórrida
Esta criatura de aspecto espantoso desvía los golpes con su cuerpo turgente.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +3% (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Sorber el Espíritu

1 Hechizo potenciado: "Sorber el espíritu mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -30% para "Sorber el espíritu" (character_to_character_own)
2 Hechizo potenciado: "Sorber el espíritu mejorado" (character_to_character_own)
Pos. disfunción mágica básica: -15% para "Sorber el espíritu mejorado" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "Sorber el espíritu" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "Sorber el espíritu mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -50% para "Sorber el espíritu" (character_to_character_own)
3 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
Las tropas del ejército pueden encontrar socorro o reabastecerse con el poder de este campeón.
1 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}): la tasa de reabastecimiento aumenta un 3% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}): la tasa de reabastecimiento aumenta un 7% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}): la tasa de reabastecimiento aumenta un 12% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Tipo sospechoso
No ez de fiar. Ez un poko... kómo ezplikarlo... un poko ¡Waaagh! ¿Zabez? Raro. Zozpechozo.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Resistencia a los proyectiles: 10% (character_to_character_own)
5 (wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (provincia local enemiga)
[HIDDEN] (provincia local)
6 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Mirada salvaje
"¡No les mires a los ojos! ¡En ellos, solo hay muerte!"
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +6 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Ataque cuerpo a cuerpo: +9 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Absorción vital

1 Habilidad pasiva: "Absorción vital" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
8 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
Ver a este guerrero puede tener un efecto calmante, sea por su importancia, su porte o su reputación.
1 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}): el nivel de {{tr:public_order_effect}} se modifica un 1 más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (provincia local enemiga)
[HIDDEN] (provincia local)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}): el nivel de {{tr:public_order_effect}} se modifica un 2 más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (provincia local enemiga)
[HIDDEN] (provincia local)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}): el nivel de {{tr:public_order_effect}} se modifica un 3 más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (provincia local enemiga)
[HIDDEN] (provincia local)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
9 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Piernas lodosas
Las Brujas Trolls de Río siempre están recubiertas por una característica capa de denso limo de los pantanos, capaz de desviar espadas y hachas con perturbadoras ondulaciones.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +8% (character_to_character_own)
Resistencia al fuego: 15% (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Masacre letal
La guerra no tiene fin. El ciclo de cargar, confrontar y entrar en el sangriento combate cuerpo a cuerpo no acaba nunca. Nunca se detendrá.
1 Habilidad "Masacre letal" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Conducto arcano

1 Habilidad: "Conducto arcano" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Hechizo: "Sorber el espíritu" (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Carga devastadora
Algunas criaturas cargan con tal furia que tiembla el suelo bajo sus pies.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +16 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Bonificación de carga: +30 (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Presencia del caballero siniestro

2 Hechizo potenciado: "Presencia del caballero siniestro mejorada" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -30% para "Presencia del caballero siniestro" (character_to_character_own)
3 Hechizo potenciado: "Presencia del caballero siniestro mejorada" (character_to_character_own)
Pos. disfunción mágica básica: -15% para "Presencia del caballero siniestro mejorada" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -1 para "Presencia del caballero siniestro" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "Presencia del caballero siniestro mejorada" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -50% para "Presencia del caballero siniestro" (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Hechizo: "Presencia del caballero siniestro" (character_to_character_own)
15 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
A menudo, aunque no te falte de nada, lo que más deseas es lo que tienen tus rivales; semejante envidia potencia la mente y mejora la creatividad.
1 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}): La capacidad de investigación aumenta un 3% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}): La capacidad de investigación aumenta un 6% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}): La capacidad de investigación aumenta un 10% más (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
16 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
¡Dadlez una lección!
Ningún Piel Verde sería tan necio como para actuar de manera inapropiada cerca de una Bruja Troll de Río, no vaya a ser que decida que requiere de sus (normalmente mortales) atenciones.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Efecto sobre el aura de liderazgo del personaje: +5 (character_to_character_own)
Tamaño del aura de liderazgo: +25% (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Tenaz rapidez
El enemigo no puede atacar lo que no puede ver. El enemigo no puede sobrevivir a lo que no puede ver.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Velocidad: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Velocidad: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Velocidad: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Asolar el Alma

2 Hechizo potenciado: "Asolar el alma mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -30% para "Asolar el Alma" (character_to_character_own)
3 Hechizo potenciado: "Asolar el alma mejorado" (character_to_character_own)
Pos. disfunción mágica básica: -15% para "Asolar el alma mejorado" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "Asolar el alma" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -3 para "Asolar el alma mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -50% para "Asolar el Alma" (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Hechizo: "Asolar el alma" (character_to_character_own)
19 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
{{tr:agent_action_name_wound}}
Un campeón así no se doblegará ni se quebrará, sino que matará en nombre de su Señor.
1 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}): un 4% más de probabilidad de herir al objetivo (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}): un 10% más de probabilidad de herir al objetivo (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}): un 18% más de probabilidad de herir al objetivo (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
20 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Golpe de zurrón
En el interior de una red de las cosas-muertas se pueden encontrar toda clase de cosas. De bocados horriblemente putrefactos a enemigos todavía vivos, guardados a modo de aperitivo para mejor ocasión.
1 15 Los ataques provocan un efecto de "¡Qué peztazo!", que reduce el liderazgo (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +10% (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Convicción
Tal es su convicción que los demás no tienen otra opción que creer.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Liderazgo: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Liderazgo: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Liderazgo: +9 (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Manto de Desesperación

2 Hechizo potenciado: "Manto de desesperación mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -30% para "Manto de desesperación" (character_to_character_own)
3 Hechizo potenciado: "Manto de desesperación mejorado" (character_to_character_own)
Pos. disfunción mágica básica: -15% para "Manto de desesperación mejorado" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -1 para "Manto de desesperación" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "Manto de desesperación mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -50% para "Manto de desesperación" (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Hechizo: "Manto de Desesperación" (character_to_character_own)
23 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
"¡No soy un pupilo, sino un iniciado! ¡Si lanzo un sortilegio contra ellos, se les secará el alma desde los huesos!"
1 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}): un 5% más al daño causado (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}): un 15% más al daño causado (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Acción ([[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}): un 30% más al daño causado (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
24 (wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Inmortalidad
¿Quién quiere vivir para siempre? Como es de esperar, la mayoría de los seres dirá que sí quiere…
1 19 Aunque en circunstancias normales moriría, este [[img:icon_general]][[/img]]héroe quedará solamente herido (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Rapapolvo

1 Habilidad: "Rapapolvo" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Evasión

1 Habilidad: "Evasión" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
27 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Especialista
Este héroe es un experto en su campo, pues conoce todos los errores que se pueden cometer y cómo se pueden evitar.
1 Coste de acción de héroe: -10% (character_to_character_own)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Coste de acción de héroe: -20% (character_to_character_own)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Coste de acción de héroe: -40% (character_to_character_own)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Fervor
Lucha con un fervor que causa tanta admiración como desprecio.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +5% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +12% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +20% (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
El Destino de Bjuna

2 Coste en Vientos de la Magia: -3 para "El destino de Bjuna" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -50% para "El Destino de Bjuna" (character_to_character_own)
Hechizo: "El Destino de Bjuna" (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Hechizo: "El Destino de Bjuna" (character_to_character_own)
30 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Tenacidad
No se rinde fácilmente... Hará falta quebrar no solo su voluntad, sino también su cuerpo.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Puntos de golpe: +15% (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
El Sol Púrpura de Xereus

2 Hechizo potenciado: "El Sol púrpura de Xereus mejorado" (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Tiempo de espera: -30% para "El sol púrpura de Xereus" (character_to_character_own)
3 Hechizo potenciado: "El Sol púrpura de Xereus mejorado" (character_to_character_own)
Pos. disfunción mágica básica: -15% para "El sol púrpura de Xereus mejorado" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -2 para "El sol púrpura de Xereus" (character_to_character_own)
Coste en Vientos de la Magia: -3 para "El sol púrpura de Xereus mejorado" (character_to_character_own)
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Tiempo de espera: -50% para "El sol púrpura de Xereus" (character_to_character_own)
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Hechizo: "El sol púrpura de Xereus" (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Adivinación
Utilizar palabras de poder o de fe puede alterar las percepciones en el campo de batalla.
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Tamaño del aura de liderazgo: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Tamaño del aura de liderazgo: +20% (character_to_character_own)
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Tamaño del aura de liderazgo: +40% (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Terrenal
Al clavar un báculo u otro ingenio arcano en el suelo, un buen adepto a la magia puede conectar los Vientos de la Magia a la tierra o sujetarlos para reducir las probabilidades de que se produzca una disfunción mágica.
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Pos. disfunción mágica básica: -15% (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Difícil de dar
El combate cuerpo a cuerpo es un letal intercambio de tajos y estocadas. No obstante, no todo es atacar: las fintas y otros movimientos defensivos pueden ser igual de útiles.
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Defensa cuerpo a cuerpo: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Defensa cuerpo a cuerpo: +7 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
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Defensa cuerpo a cuerpo: +12 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Reservas mágicas
Solo unos pocos adeptos de la magia tienen la habilidad de almacenar los Vientos de la Magia para más tarde poder aumentar su poder mágico cuando realmente hace falta.
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Reserva energética de Vientos de la Magia: +15 (character_to_force_own_unseen)
Habilidades de Bruja Troll de Río (15) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
36 (wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Gran ezpabilaor
Un día zerá un jefazo, ya lo veráz. ¿Zerá pozible k'un día tengamoz k'azé lo k'él diga?
1 Coste de reclutamiento: -10% a los Grandotez y Orcos Negros reclutados (ejército propio)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Grandotez y Orcos Negros (ejército propio)
37 (wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Fanfarrón
Kuando eztá klaro k'erez máz mejó ke todoz loz demáz, tienez ke gritar máz fuerte, pa'ke todoz zepan k'erez el máz mejó de todoz.
1 Liderazgo: +5 (character_to_character_own)
Tamaño del aura de liderazgo: +35% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Perspicaz
Aunque leer mentes no está entre sus habilidades, se conoce al dedillo las intenciones de los demás.
1 Línea de visión en campaña: +10% (character_to_character_own)
Posibilidades de que aparezcan objetos mágicos: +15% (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Tiene agresividad
Ya que vas a morir, échale valor, al menos.
1 Bonificación de carga: +8 (character_to_character_own)
Fuerza del arma: +10% (character_to_character_own)
40 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Resistente
Es curtido, resistente y casi indestructible. Este ser puede enfrentarse, y se enfrentará, a todo contrincante.
1 Armadura: +25 (character_to_character_own)
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 (character_to_character_own)
41 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Sabiduría
Si este ser desconoce algo, probablemente sea porque no valga la pena conocerlo; su interés por el mundo y sus particularidades es profundo.
1 Reserva energética de Vientos de la Magia: +5 (todos los ejércitos de la facción)
Reserva energética enemiga de Vientos de la Magia: -5 (región local)
42 (wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Inteligente
Las mentes agudas afilan la hoja de sus espadas aún más.
1 Defensa propia de agente: +5% de posibilidad de herir a los agresores (character_to_character_own)
Probabilidad de defensa ante emboscada: +10% (character_to_force_own_unseen)
43 (wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Adizto a laz zetaz
¿Llevaz un champiñón en la borza? ¡Trae pacá! ¡Dámelo!
1 Mantenimiento: -15% a las unidades de Goblins y Goblins Nocturnos (character_to_force_own_unseen)
44 (wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Bailongo del kopón
¡¿Kómo vaz a konzeguir ke un buen danzarín ze kede zentao kon ezoz tamborez zonando?!
1 Habilidad pasiva: "Furia asesina" (character_to_character_own)
45 (wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Torturador
Cuando un Kaudillo necesita desahogarse llama a su "chiko konel palo zuperafilao".
1 Daño por armas básico: +35 (character_to_character_own)
{{tr:public_order_effect}}: -3 (provincia local enemiga)
46 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Pie ágil
Ser rápido es útil en una batalla, ya sea para combatir o cuando hay que salir por piernas.
1 Velocidad: +20% (character_to_character_own)
Atributo: cruzar (character_to_character_own)
47 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Astucia
El engaño es una estrategia de ataque perfectamente aceptable.
1 Activa ataques envenenados (character_to_character_own)
Probabilidad de éxito de la emboscada: +10% (ejércitos locales)
48 (wh2_main_skill_innate_all_determined)
Gran determinación
Tener un mínimo de determinación es útil en un mundo que la pone a prueba constantemente.
1 Liderazgo: +3 (character_to_character_own)
Atributo: inmune a la psicología (character_to_character_own)
49 (wh2_main_skill_innate_all_confident)
Tiene confianza
La confianza en uno mismo está bien, siempre que haya motivos para ello.
1 Liderazgo: +4 (todas las unidades del ejército)
50 (wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Tiene disciplina
Lo tiene todo bajo control y no deja nada al azar.
1 Ataque cuerpo a cuerpo: +2 (todas las unidades del ejército)
Liderazgo: +2 (todas las unidades del ejército)