Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) / Fähigkeiten / Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe
Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Chaoskrieger (Sterblichen Reiche) Fähigkeiten

Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe

Die vor fauligem Sumpfschlamm glänzenden Trollhexen stillen ihren unersättlichen Appetit mit allem, was sie in ihre schleimigen Finger bekommen – ganz gleich, ob tot oder lebendig.



Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe

Abscheuliche Masse
Abscheuliche Masse
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Seelenraub
Seelenraub
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Dubioser Kerl
Dubioser Kerl
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Glutaugen
Glutaugen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Lebensentziehend
Lebensentziehend
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Schleimstelzen
Schleimstelzen
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Tödlicher Ansturm
Tödlicher Ansturm
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Arkane Kanalisierung
Arkane Kanalisierung
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Vernichtender Angriff
Vernichtender Angriff
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Das Antlitz des Schnitters
Das Antlitz des Schnitters
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Zeigt ihnen, wie’s geht!
Zeigt ihnen, wie’s geht!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Schnelle Aktion
Schnelle Aktion
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Seelenfäule
Seelenfäule
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Haut den Sack
Haut den Sack
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Überzeugung
Überzeugung
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Finsternis  und Verzweiflung
Finsternis und Verzweiflung
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Unsterblichkeit
Unsterblichkeit
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Zermürbende Worte
Zermürbende Worte
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Ausweichen
Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Spezialist
Spezialist
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Inbrunst
Inbrunst
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Bjunas Schicksal
Bjunas Schicksal
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Hartnäckigkeit
Hartnäckigkeit
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Purpursonne des Xereus
Purpursonne des Xereus
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Wahrsagen
Wahrsagen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Erdung
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Schwer zu treffen
Schwer zu treffen
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Magische Reserven
Magische Reserven
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)

Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (Background Skills)

Großa Treiba
Großa Treiba
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Prahla
Prahla
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Scharfsinnig
Scharfsinnig
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Aggressiv
Aggressiv
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Zäh
Zäh
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wissend
Wissend
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Intelligent
Intelligent
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Pilzsüchtig
Pilzsüchtig
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Supatänza
Supatänza
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Foltera
Foltera
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Flinke Füße
Flinke Füße
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
List
List
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Entschlossen
Entschlossen
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Zuversichtlich
Zuversichtlich
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Diszipliniert
Diszipliniert
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (35)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Abscheuliche Masse
Diese Kreatur ist ein wahrhaft abscheulicher Anblick. Ihr aufgedunsener Körper dient der Abwehr von Hieben.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +3 % (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
Seelenraub

1 Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own)
2 Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own)
3 (wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 7% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 12% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Dubioser Kerl
Ihm is’ nich’ zu trau’n. Er is’ halb „wuuuh“ und halb „Waaagh“... Verstehste? Bisschen dubios halt.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
5 (wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Actions [HIDDEN]

1 [hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own)
wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[hidden] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokale feindliche Provinz)
[HIDDEN] (lokale Provinz)
6 (wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Glutaugen
„Seht ihnen nicht in die Augen; Ihr werdet nur den Tod erblicken.“
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +6 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own)
7 (wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
Lebensentziehend

1 Passive Fähigkeit: „Lebensentzug“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
8 (wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
Der Anblick dieses Kriegers, seiner Statur, Wichtigkeit oder Infamie kann eine beruhigende Wirkung haben.
1 Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 1 geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokale feindliche Provinz)
[HIDDEN] (lokale Provinz)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 2 geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokale feindliche Provinz)
[HIDDEN] (lokale Provinz)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 3 geändert (character_to_character_own)
[HIDDEN] (lokale feindliche Provinz)
[HIDDEN] (lokale Provinz)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
9 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Schleimstelzen
Die Flusstroll-Hexe ist immer mit einer dicken Schicht Sumpfschleim überzogen, der mit seinen verstörenden Wogen Schwerter und Äxte abwehren kann.
1 7 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +8 % (character_to_character_own)
Feuerresistenz: 15% (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Tödlicher Ansturm
Der Krieg ist endlos. Der Kreislauf aus Angriff, Konflikt und blutigem Nahkampf kennt kein Ende. Er wird niemals enden.
1 Fähigkeit: „Tödlicher Ansturm“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
Arkane Kanalisierung

1 Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
[HIDDEN]

1 Zauber: „Seelenraub“ (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Vernichtender Angriff
Manche Kreaturen greifen mit solcher Wildheit an, dass der Boden unter ihnen bebt.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +6 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +16 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +30 (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
Das Antlitz des Schnitters

2 Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für "Das Antlitz des Schnitters - verbessert" (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -1 für „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own)
15 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
Oft begehrt man das, was der Feind hat, selbst wenn es einem an nichts fehlt; solcher Neid schärft den Verstand und regt Kreativität an.
1 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 6% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 10% erhöht (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
16 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Zeigt ihnen, wie’s geht!
Keine Grünhaut wäre so töricht, sich in der Gegenwart einer Flusstroll-Hexe auffällig zu verhalten – sonst könnte sie ihre (oft tödliche) Aufmerksamkeit auf sie richten.
1 9 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own)
Auragröße Führerschaft: +25% (character_to_character_own)
17 (wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Schnelle Aktion
Was der Feind nicht sieht, kann er nicht treffen. Was der Feind nicht sieht, kann er nicht überleben.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
Seelenfäule

2 Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Seelenfäule“ (character_to_character_own)
19 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
{{tr:agent_action_name_wound}}
Ein wahrer Champion wie dieser ist unbeugsam und wird im Namen seines Herrn töten.
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +4% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +10% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +18% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
20 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Haut den Sack
In einem Netz von Tod-Dingen lässt sich alles Mögliche finden – von scheußlichen, verrotteten Häppchen bis hin zu noch lebenden feindlichen Kriegern, die als einfache Zwischenmahlzeit gelagert werden.
1 15 Angriffe verursachen den „Furchtbarer Gestank!“-Effekt und verringern die Führerschaft (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Überzeugung
Niemand kann sich dem Sog dieser Überzeugungen entziehen.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Führerschaft: +9 (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
Finsternis und Verzweiflung

2 Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -1 für „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own)
23 (wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
„Ich bin kein Schüler, sondern ein Adept! Verflucht seien sie! Mögen ihre Seelen verderben!“
1 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 5% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 4 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 15% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 9 [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 30% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
24 (wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Unsterblichkeit
Wer will schon ewig leben? Wie es sich herausstellt, hätte die Mehrheit der Wesen nichts dagegen...
1 19 Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleidet dieser [[img:icon_hero]][[/img]]Held lediglich Wunden (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
25 (wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Zermürbende Worte

1 Fähigkeit: „Zermürbende Worte“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Ausweichen

1 Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
27 (wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Spezialist
Dieser Held ist ein Experte auf seinem Gebiet und weiß um die Fehler, die gemacht werden können, und wie man sie am besten vermeidet.
1 Kosten der Heldenaktionen: -10% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +1% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
2 Kosten der Heldenaktionen: -20% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
3 Kosten der Heldenaktionen: -40% (character_to_character_own)
Erfolgschance der Heldenaktion: +6% (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Inbrunst
Kämpft mit bewundernswerter und zugleich verachtenswerter Leidenschaft.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Waffenstärke: +5% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Waffenstärke: +12% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Waffenstärke: +20% (character_to_character_own)
29 (wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Bjunas Schicksal

2 Kosten der Winde der Magie: -3 für „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own)
30 (wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Hartnäckigkeit
Dies wird nicht einfach – Körper und Geist müssen gebrochen werden.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +3 % (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +8 % (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Trefferpunkte: +15 % (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Purpursonne des Xereus

2 Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -30% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
3 Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -2 für „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Abkühlzeit: -50% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Zauber: „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own)
32 (wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Wahrsagen
Worte der Stärke und des Glaubens können die Wahrnehmung auf dem Schlachtfeld verändern.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Auragröße Führerschaft: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Auragröße Führerschaft: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Auragröße Führerschaft: +40% (character_to_character_own)
33 (wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Erdung
Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes oder anderen arkanen Mediums die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Grundchance auf Kontrollverlust: -15% (character_to_character_own)
34 (wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Schwer zu treffen
Der Nahkampf ist eine tödliche Auseinandersetzung mit Hieben und Stichen. Es geht jedoch nicht nur um offensive Angriffe; auch Paraden und Abwehrmanöver können zum Sieg führen.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +7 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +12 (character_to_character_own)
35 (wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Magische Reserven
Einige Magienutzer sind dazu fähig, die Winde der Magie für die spätere Verwendung zu speichern. Dadurch ist ihre magische Kraft in entscheidenden Momenten auf dem Höhepunkt.
1 [HIDDEN] (character_to_character_own)
[HIDDEN] (character_to_character_own)
Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen)
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (15) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
36 (wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Großa Treiba
„Eines Tages wird er ein Boss sein. Kannste glaub’n dass wir ma’ für den ahbeiten?“
1 Rekrutierungskosten: -10% für Rekruten der Moschaz und Schwarzorks (eigene Armee)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Moschaz und Schwarzorks (eigene Armee)
37 (wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Prahla
Wennste hundert pro bessara bis’ als all die annan, musste lauta brüll’n, damit jeda weiß, dassde der bessaste bis’.
1 Führerschaft: +5 (character_to_character_own)
Auragröße Führerschaft: +35% (character_to_character_own)
38 (wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Scharfsinnig
Das Gedankenlesen gehört zwar nicht zu den Talenten dieser Kreatur, doch verfügt sie über außergewöhnliche Einsichten in die Motive ihrer Zeitgenossen.
1 Kampagnensichtfeld: +10% (character_to_character_own)
Chance auf magische Gegenstände: +15% (character_to_character_own)
39 (wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Aggressiv
Wenn man schon stirbt, sollte man dabei die Stiefel anbehalten.
1 Angriffsbonus: +8 (character_to_character_own)
Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
40 (wh2_main_skill_innate_all_tough)
Zäh
Robust, widerstandsfähig und so gut wie unbezwingbar – diese Kreatur nimmt es mit jedem Widersacher auf.
1 Rüstung: +25 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own)
41 (wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Wissend
Was diese Kreatur nicht weiß, ist es wahrscheinlich nicht wert, gewusst zu werden, so tief ist das Interesse dieser Kreatur an der Welt und ihren Gepflogenheiten.
1 Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen fraktionsweit)
Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region)
42 (wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
Ein scharfer Geist schärft scharfe Klingen stets aufs Allerschärfste.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% (character_to_force_own_unseen)
43 (wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Pilzsüchtig
„Is’ das da in deinem Sack ein Pilz? Her damit! Sofort!“
1 Unterhalt: -15 % für Goblins und Nachtgoblins (character_to_force_own_unseen)
44 (wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Supatänza
Ein „Tänza“ kann nicht stillsitzen, besonders wenn die Rhythmen der Trommeln ertönen!
1 Passive Fähigkeit: „Raserei“ (character_to_character_own)
45 (wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Foltera
Wenn ein Waaaghboss Bestätigung will, schnappt er sich diesen „Jungen mit den extraspitzen Stöcken“.
1 Waffengrundschaden: +35 (character_to_character_own)
{{tr:public_order_effect}}: -3 (lokale feindliche Provinz)
46 (wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Flinke Füße
Sprinten zu können, ist im Kampf sehr nützlich... besonders wenn man hinterher einen schnellen Rückzug plant!
1 Geschwindigkeit: +20% (character_to_character_own)
Attribut: Geländeerfahren (character_to_character_own)
47 (wh2_main_skill_innate_all_cunning)
List
Täuschung ist eine durchaus akzeptable Angriffstaktik.
1 Ermöglicht Giftattacken (character_to_character_own)
Erfolgschance für Hinterhalt: +10% (lokale Armeen)
48 (wh2_main_skill_innate_all_determined)
Entschlossen
Entschlossenheit ist wertvoll in einer Welt, in der diese fortwährend herausgefordert wird.
1 Führerschaft: +3 (character_to_character_own)
Attribut: Immun gegen Psychologie (character_to_character_own)
49 (wh2_main_skill_innate_all_confident)
Zuversichtlich
Der Glaube an sich selbst ist eine feine Sache, sofern er nicht verfehlt ist.
1 Führerschaft: +4 (alle Einheiten in der Armee)
50 (wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Diszipliniert
Diese Person hat stets alles unter Kontrolle, überlässt nichts dem Zufall und erwägt stets alle Optionen.
1 Nahkampfangriff: +2 (alle Einheiten in der Armee)
Führerschaft: +2 (alle Einheiten in der Armee)