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아리엘의 사자 진영
아리엘의 사자 트레치 크레이븐테일 스킬
존경과 두려움의 대상
존경 받는 것과 두려움의 대상이 되는 것 중 어느 쪽이 나을까요? 이게 대체 무슨 질문이란 말입니까… 당연히 둘 다죠!Skill Name 존경과 두려움의 대상 |
Skill Key wh2_main_skill_skv_army_buff_eliteinf |
Skill Node Set Key wh2_dlc09_skill_node_set_skv_tretch_craventail |
Unlocked at Rank Rank 0 |
is Background Skill False |
is Female Background Skill False |
is Male Only Background Skill False |
Background Weighting 0 |
Level 2
Unlocked at Rank
근접 공격: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +6 ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
무기 위력: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +9% ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +9% ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Level 3
Unlocked at Rank
근접 공격: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +8 ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
무기 위력: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +12% ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
무기 위력: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +12% ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Level 1
Unlocked at Rank
무기 위력: 폭풍버러지, 죽음의 주자, 역병승려, 에신 삼합회 부대에 +6% ([[img:icon_general]][[/img]]군주의 군단)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
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