Left Panel
軍事營地
集合場
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1) 軍事營地 Level 0 |
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Building Name 集合場 |
Level Name wh2_main_horde_rogue_settlement_1 |
Building Chain 軍事營地 |
Building Level 1 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
維持費:所有單位-66% (force_to_force_own)遊牧群成長:+1 (force_to_force_own)
所屬派系偏好的腐蝕:+4 (force_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
遠程步兵 / 遠程步兵 / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) 自由民兵團 儘管戰爭並非這些人的本意,但當戰火來襲,他們也只能奮起一搏。 |
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120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
2 |
攻城器械 / 野戰炮兵 / (wh_main_brt_art_field_trebuchet) 野戰投石機 在投石機的火力之下,連城牆都不值一提,更何況是敵軍的腦袋呢? |
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44 | 650 | 700 | 185 | 440 | 3.3 | 10 | 30 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
3 |
騎兵單位 / 近戰騎兵 / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0) 騎馬侍從 死亡最渴望之處,便是騎馬侍從駕馬奔馳之處。 |
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60 | 400 | 400 | 24 | 26 | 32 | 26 | 60 | 89 | 50 | |||||||||
4 |
騎兵單位 / 遠程騎兵 / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1) 騎馬侍從弓手 弓騎兵來去如風,往往讓敵軍措手不及。 |
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60 | 500 | 500 | 19 | 125 | 6.1 | 18 | 18 | 22 | 12 | 16 | 30 | 83 | 45 | |||||
5 |
近戰步兵 / 近戰步兵 / (wh_main_brt_inf_men_at_arms) 步兵團(斧槍) 巴托尼亞的戰士雖然不是特別優秀的勇士,但也可勝任護衛領主封地的職責。 |
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120 | 450 | 450 | 22 | 25 | 6 | 40 | 30 | 66 | 56 | |||||||||
6 |
遠程步兵 / 遠程步兵 / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen) 民兵弓箭手 民兵弓箭手命中率欠佳,但能用來以低廉成本組成廣闊的防禦陣型,以擋住入侵的敵人。 |
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90 | 400 | 400 | 19 | 160 | 6.1 | 22 | 10 | 22 | 3 | 14 | 15 | 54 | 36 | |||||
7 |
攻城器械 / 野戰炮兵 / (wh_main_emp_art_mortar) 臼砲 與加農炮相比,臼炮的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的炮火。 |
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44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
8 |
遠程步兵 / 遠程步兵 / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) 弩手 使用弩箭射出的砰然一箭能有效打倒大部分的敵人。 |
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90 | 475 | 475 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
9 |
近戰步兵 / 近戰步兵 / (wh_main_emp_inf_swordsmen) 劍士 劍士組成堅固的防線,憑著手中的利劍奮戰於戰場核心。 |
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120 | 400 | 400 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |