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古墓王 建築
哨站 建築
哨站
哨站 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站 Level 1 港口廢墟 此城已化為廢墟,除了破敗、灰燼與戰敗的愁雲外別無他物。 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站 Level 2 墓穴 死者復歸,不知他們的墳墓如今亦是他們的家園。 |
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2 | 800 |
在城鎮中開啟1個建築欄位 (this_building) 財政收入:30 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+15 (region_to_province_own) |
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3 |
哨站 Level 3 馬斯塔巴 馬斯塔巴(意為「永恆之家」)通常是平頂的墓室。就和尼赫卡拉的所有墓室一樣,馬斯塔巴一旦落成,周圍很快就會開始發展出城鎮。 |
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3 | 1600 |
在城鎮中開啟2個建築欄位 (this_building) 財政收入:45 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+20 (region_to_province_own) |
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4 |
哨站 Level 4 巨陵 這些廣闊衰頹的死亡表徵,如今充斥著喧鬧暴躁的不死者。 |
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4 | 3200 |
在城鎮中開啟3個建築欄位 (this_building) 財政收入:60 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+25 (region_to_province_own) |
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5 |
哨站 Level 5 古墓城 自這些古墓中浮現的黑暗不死幻象,將於實現之時歸返。 |
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5 | 4800 |
在城鎮中開啟4個建築欄位 (this_building) 財政收入:75 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+30 (region_to_province_own) |
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6 |
哨站 Level 6 死城 原本是巨大的悼亡碑林,如今扭曲成為了廣闊的死者之城。 |
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6 | 7200 |
在城鎮中開啟5個建築欄位 (this_building) 財政收入:90 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 成長:+40 (region_to_province_own) |