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格里姆格的狠小子 (凡世帝国) 格里姆格的狠小子 (凡世帝国) 建筑

奥卡山序列 建筑




奥卡山序列

奥卡山废墟
奥卡山废墟
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
奥卡山(绿皮隐蔽处)
奥卡山(绿皮隐蔽处)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
奥卡山(绿皮营地)
奥卡山(绿皮营地)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
奥卡山(绿皮扎营处)
奥卡山(绿皮扎营处)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
奥卡山(绿皮城砦)
奥卡山(绿皮城砦)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
奥卡山(绿皮据点)
奥卡山(绿皮据点)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
奥卡山序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 奥卡山废墟 奥卡山序列 Level 1
奥卡山废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 奥卡山(绿皮隐蔽处) 奥卡山序列 Level 2
奥卡山(绿皮隐蔽处)
绿皮部落流动性很强,他们通常都是找个洞就住进去
2 800 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 奥卡山(绿皮营地) 奥卡山序列 Level 3
奥卡山(绿皮营地)
兽人和地精部落一般一直都在迁徙,老大说停了,他们就停下歇一会儿
3 1600 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:120 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 奥卡山(绿皮扎营处) 奥卡山序列 Level 4
奥卡山(绿皮扎营处)
抢劫抢的车都装不下了,咱就停下歇歇吧
4 3200 在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building)
财政收入:160 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own_unseen)
5 奥卡山(绿皮城砦) 奥卡山序列 Level 5
奥卡山(绿皮城砦)
绿皮们也喜欢城砦!从墙上朝下口吐芬芳,那该多爽!
5 4800 在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building)
财政收入:200 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own_unseen)
6 奥卡山(绿皮据点) 奥卡山序列 Level 6
奥卡山(绿皮据点)
这里曾是矮人们的城塞,如今却是最强大的战将在此发号施令
6 7200 在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building)
财政收入:240 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
当地招募容量:+1 (province_to_province_own_unseen)