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劫掠序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
劫掠序列 Level 1 劫掠者隐蔽处 恶地是…呃,它这名字还真是恰如其分。所以说,要是你抢来了一大笔财宝,那你可得好好找个地方把它们藏好了 |
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3 | 2000 |
洗劫与掳掠城镇收入:+2% (所有人物) 战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+15% (region_to_force_own_unseen) 战后掳掠收入:+3% (派系范围) 拦路劫掠收入:+2% (所有军队) 伏击成功概率:+10% (所在军队) |