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瑞克领 (凡世帝国) 瑞克领 (凡世帝国) 建筑

艾索洛伦序列 建筑




艾索洛伦序列

废墟
废墟
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_ruin)
Level 0
森林哨站(村落)
森林哨站(村落)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_1)
Level 1
森林哨站(村庄)
森林哨站(村庄)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_2)
Level 2
森林哨站(城镇)
森林哨站(城镇)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_3)
Level 3
森林哨站(城市)
森林哨站(城市)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_4)
Level 4
森林哨站(城邦)
森林哨站(城邦)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_5)
Level 5
艾索洛伦序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 废墟 艾索洛伦序列 Level 1
废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 森林哨站(村落) 艾索洛伦序列 Level 2
森林哨站(村落)
帝国境内满是农田,陋室村夫皆毫无生气
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
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3 森林哨站(村庄) 艾索洛伦序列 Level 3
森林哨站(村庄)
帝国的村庄遍地,有条件的还会有市场、客栈和围栏
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:90 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
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4 森林哨站(城镇) 艾索洛伦序列 Level 4
森林哨站(城镇)
帝国的城镇如墙内的文明孤岛,四周尽是荒蛮的海洋
4 3200 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:120 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
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5 森林哨站(城市) 艾索洛伦序列 Level 5
森林哨站(城市)
城市之中满是危楼,不断散发着人类的肮脏与污浊
5 4800 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:150 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
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6 森林哨站(城邦) 艾索洛伦序列 Level 6
森林哨站(城邦)
帝国的大城市皆是直辖都会,实力远胜其所属省区
6 7200 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:180 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
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