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巴托尼亚 (凡世帝国) 派系
巴托尼亚 (凡世帝国) 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 城市废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 村落 巴托尼亚的村庄何等可悲:昏暗破落的小茅屋里,居住着愚昧龅牙的乡巴佬 |
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2 | 800 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:40 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
哨站序列 Level 3 村庄 比巴托尼亚的村庄略大,村里的建筑除旅馆铁匠铺之外其余则大同小异 |
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3 | 1600 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
哨站序列 Level 4 城镇 大型市镇四周有城墙围护,又有孤塔耸立,哀瞰万民 |
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4 | 3200 |
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:80 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+60 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
哨站序列 Level 5 城市 巴托尼亚都会云集,危塔之间,皆为良宅;高墙之下,尽是陋室 |
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5 | 4800 |
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:100 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+80 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
哨站序列 Level 6 公爵领首府 巴托尼亚最大的城市皆附于宏伟的城堡,公爵大人便坐镇于此 |
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6 | 7200 |
在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building) 财政收入:120 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+100 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |