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哥隆尼 (凡世帝国) 哥隆尼 (凡世帝国) 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

村庄废墟
村庄废墟
(wh_main_brt_outpostnorsca_ruin_minor_coast)
Level 0
村落
村落
(wh_main_brt_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
村庄
村庄
(wh_main_brt_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
城镇
城镇
(wh_main_brt_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 村庄废墟 哨站序列 Level 1
村庄废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 村落 哨站序列 Level 2
村落
巴托尼亚的村庄何等可悲:昏暗破落的小茅屋里,居住着愚昧龅牙的乡巴佬
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:40 (building_to_building_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
3 村庄 哨站序列 Level 3
村庄
比巴托尼亚的村庄略大,村里的建筑除旅馆铁匠铺之外其余则大同小异
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen)
4 城镇 哨站序列 Level 4
城镇
大型市镇四周有城墙围护,又有孤塔耸立,哀瞰万民
4 3200 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
发展:+60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}:+1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
为城镇添加城墙 (region_to_region_own)