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波尔德罗 (凡世帝国) 波尔德罗 (凡世帝国) 建筑

行省首府序列 建筑




行省首府序列

城市废墟
城市废墟
(wh_main_brt_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
村落
村落
(wh_main_brt_settlement_major_1_coast)
Level 1
村庄
村庄
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
城镇
城镇
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
城市
城市
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
公国首都
公国首都
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5
行省首府序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 城市废墟 行省首府序列 Level 1
城市废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 村落 行省首府序列 Level 2
村落
巴托尼亚的村庄何等可悲:昏暗破落的小茅屋里,居住着愚昧龅牙的乡巴佬
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:40 (building_to_building_own)
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发展:+20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 村庄 行省首府序列 Level 3
村庄
比巴托尼亚的村庄略大,村里的建筑除旅馆铁匠铺之外其余则大同小异
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 城镇 行省首府序列 Level 4
城镇
大型市镇四周有城墙围护,又有孤塔耸立,哀瞰万民
4 3200 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:80 (building_to_building_own)
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发展:+60 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 城市 行省首府序列 Level 5
城市
巴托尼亚都会云集,危塔之间,皆为良宅;高墙之下,尽是陋室
5 4800 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:100 (building_to_building_own)
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发展:+80 (region_to_province_own)
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6 公国首都 行省首府序列 Level 6
公国首都
巴托尼亚最大的城市皆附于宏伟的城堡,公爵大人便坐镇于此
6 7200 在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building)
财政收入:120 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+100 (region_to_province_own)
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