Left Panel
斯科吉 建筑
哨站序列 建筑
哨站序列
哨站废墟
(wh_main_nor_outpost_minor_human_ruin) Level 0 |
|
哨站序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
哨站序列 Level 1 哨站废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
哨站序列 Level 2 沿岸属地 战士们随地就寝、四处为家——直到下一次劫掠开始 |
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2 | 800 |
{{tr:public_order_effect}}:+2 (province_to_province_own_unseen) 混沌腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
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3 |
哨站序列 Level 3 部落锚地 越来越多的战士前去投入杀戮和掠夺,哨站逐渐发展 |
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3 | 1600 |
{{tr:public_order_effect}}:+3 (province_to_province_own_unseen) 混沌腐蚀:+1 (region_to_region_own) |
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4 |
哨站序列 Level 4 人造峡湾 经过对海岸的开拓重塑,哨站能够更具战略性地抵御来自海陆两方的攻击 |
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4 | 3200 |
{{tr:public_order_effect}}:+4 (province_to_province_own_unseen) 混沌腐蚀:+2 (region_to_region_own) |