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塔尔·伊瑞斯序列 建筑




塔尔·伊瑞斯序列

塔尔·伊瑞斯废墟
塔尔·伊瑞斯废墟
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_ruin)
Level 0
塔尔·伊瑞斯(精灵村落)
塔尔·伊瑞斯(精灵村落)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_1)
Level 1
塔尔·伊瑞斯(精灵村庄)
塔尔·伊瑞斯(精灵村庄)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_2)
Level 2
塔尔·伊瑞斯(精灵城镇)
塔尔·伊瑞斯(精灵城镇)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_3)
Level 3
塔尔·伊瑞斯(精灵城市)
塔尔·伊瑞斯(精灵城市)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_4)
Level 4
塔尔·伊瑞斯(尖顶庇护所)
塔尔·伊瑞斯(尖顶庇护所)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_hef_5)
Level 5
塔尔·伊瑞斯序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 塔尔·伊瑞斯废墟 塔尔·伊瑞斯序列 Level 1
塔尔·伊瑞斯废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 塔尔·伊瑞斯(精灵村落) 塔尔·伊瑞斯序列 Level 2
塔尔·伊瑞斯(精灵村落)
即便是高贵的高等精灵也必须从卑贱做起。呃,有些人是这样
2 800 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 塔尔·伊瑞斯(精灵村庄) 塔尔·伊瑞斯序列 Level 3
塔尔·伊瑞斯(精灵村庄)
尽管大分裂让世界伤痕累累,高等精灵仍努力恢复重建、渡过难关
3 1600 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:150 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 塔尔·伊瑞斯(精灵城镇) 塔尔·伊瑞斯序列 Level 4
塔尔·伊瑞斯(精灵城镇)
高塔傲然耸入天空,精灵们的居所在其荫庇下生机盎然
4 3200 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:200 (building_to_building_own)
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发展:+30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 塔尔·伊瑞斯(精灵城市) 塔尔·伊瑞斯序列 Level 5
塔尔·伊瑞斯(精灵城市)
仰望一座阿苏尔的城池,无人会觉得高等精灵不够杰出强大
5 4800 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+1 (region_to_region_own)
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:250 (building_to_building_own)
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发展:+40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 塔尔·伊瑞斯(尖顶庇护所) 塔尔·伊瑞斯序列 Level 6
塔尔·伊瑞斯(尖顶庇护所)
宏伟的精灵都城骄傲而气派地矗立着,让所有人都能惊叹着凝视它们
6 7200 引路石碎片产量:1 (region_to_region_own)
未受腐蚀:+2 (region_to_region_own)
在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building)
财政收入:300 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)