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柯思奎 建筑
伊塔扎序列 建筑
伊塔扎序列
伊塔扎序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
伊塔扎序列 Level 1 伊塔扎废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
伊塔扎序列 Level 2 沦陷的伊塔扎(1级) 即便是高贵的高等精灵也必须从卑贱做起。呃,有些人是这样 |
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2 | 800 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:100 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
伊塔扎序列 Level 3 沦陷的伊塔扎(2级) 尽管大分裂让世界伤痕累累,高等精灵仍努力恢复重建、渡过难关 |
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3 | 1600 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 财政收入:150 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
伊塔扎序列 Level 4 沦陷的伊塔扎(3级) 高塔傲然耸入天空,精灵们的居所在其荫庇下生机盎然 |
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4 | 3200 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+1 (region_to_region_own) 在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building) 财政收入:200 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
伊塔扎序列 Level 5 沦陷的伊塔扎(4级) 仰望一座阿苏尔的城池,无人会觉得高等精灵不够杰出强大 |
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5 | 4800 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+1 (region_to_region_own) 在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building) 财政收入:250 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
伊塔扎序列 Level 6 沦陷的伊塔扎(5级) 宏伟的精灵都城骄傲而气派地矗立着,让所有人都能惊叹着凝视它们 |
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6 | 7200 |
引路石碎片产量:1 (region_to_region_own) 未受腐蚀:+2 (region_to_region_own) 在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building) 财政收入:300 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |