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纳迦隆德 纳迦隆德 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

城镇废墟
城镇废墟
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_ruin_coast)
Level 0
黑暗精灵城镇
黑暗精灵城镇
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
黑暗精灵城塞
黑暗精灵城塞
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
黑暗精灵高塔
黑暗精灵高塔
(wh2_main_def_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 城镇废墟 哨站序列 Level 1
城镇废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 黑暗精灵城镇 哨站序列 Level 2
黑暗精灵城镇
黑暗精灵的生活并不奢侈浮华,他们也并不需要纸醉金迷——他们只渴望愤怒与暴力
2 800 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:30 (building_to_building_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
3 黑暗精灵城塞 哨站序列 Level 3
黑暗精灵城塞
杜鲁齐的居处也是野蛮与不睦的家园
3 1600 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:45 (building_to_building_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
4 黑暗精灵高塔 哨站序列 Level 4
黑暗精灵高塔
粗犷可怖的墙体向上伸展,攥成塔尖侵入天空
4 3200 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
发展:+30 (region_to_province_own)