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纳迦隆德 纳迦隆德 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

城市废墟
城市废墟
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_ruin_coast)
Level 0
黑暗精灵城镇
黑暗精灵城镇
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
黑暗精灵城塞
黑暗精灵城塞
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
黑暗精灵高塔
黑暗精灵高塔
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
恐怖城市
恐怖城市
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
要塞城市
要塞城市
(wh2_main_def_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 城市废墟 哨站序列 Level 1
城市废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 黑暗精灵城镇 哨站序列 Level 2
黑暗精灵城镇
黑暗精灵的生活并不奢侈浮华,他们也并不需要纸醉金迷——他们只渴望愤怒与暴力
2 800 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:30 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
3 黑暗精灵城塞 哨站序列 Level 3
黑暗精灵城塞
杜鲁齐的居处也是野蛮与不睦的家园
3 1600 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:45 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
4 黑暗精灵高塔 哨站序列 Level 4
黑暗精灵高塔
粗犷可怖的墙体向上伸展,攥成塔尖侵入天空
4 3200 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:60 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
5 恐怖城市 哨站序列 Level 5
恐怖城市
漆黑的城墙后蛰伏着伺机而动的杜鲁齐——始终愤怒,始终准备着复仇
5 4800 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:75 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
6 要塞城市 哨站序列 Level 6
要塞城市
杜鲁齐的恐怖本性在这里毕露无遗
6 7200 赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own)
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:90 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)