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黑暗精灵奴船 黑暗精灵奴船 建筑

伊塔扎序列 建筑




伊塔扎序列

伊塔扎废墟
伊塔扎废墟
(wh2_main_special_settlement_itza_other_ruin)
Level 0
沦陷的伊塔扎(1级)
沦陷的伊塔扎(1级)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_1)
Level 1
沦陷的伊塔扎(2级)
沦陷的伊塔扎(2级)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_2)
Level 2
沦陷的伊塔扎(3级)
沦陷的伊塔扎(3级)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_3)
Level 3
沦陷的伊塔扎(4级)
沦陷的伊塔扎(4级)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_4)
Level 4
沦陷的伊塔扎(5级)
沦陷的伊塔扎(5级)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_5)
Level 5
伊塔扎序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 伊塔扎废墟 伊塔扎序列 Level 1
伊塔扎废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 沦陷的伊塔扎(1级) 伊塔扎序列 Level 2
沦陷的伊塔扎(1级)
一个小聚集地,通常是沿灵脉巨网而设的居住地,也或许是更显著一些的神庙城市
2 1000 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
所有建筑收入产值:+30% (行省内所有地区)
财政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 沦陷的伊塔扎(2级) 伊塔扎序列 Level 3
沦陷的伊塔扎(2级)
灵脉巨网小分支上的小节点,其上建造着金字塔,它通常受较晚一代的魔祭司管辖
3 2000 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
所有建筑收入产值:+35% (行省内所有地区)
财政收入:150 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 沦陷的伊塔扎(3级) 伊塔扎序列 Level 4
沦陷的伊塔扎(3级)
位于灵脉巨网一个较小的节点上,它由一座金字塔和周围的住宅区组成,通常受较晚一代的魔祭司管辖
4 4000 在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building)
所有建筑收入产值:+40% (行省内所有地区)
财政收入:200 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 沦陷的伊塔扎(4级) 伊塔扎序列 Level 5
沦陷的伊塔扎(4级)
神庙城市是蜥蜴人孵化和生活的地方。它们遍布南地和露丝契亚,由大金字塔、住宅区和广场所组成
5 6000 在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building)
所有建筑收入产值:+45% (行省内所有地区)
财政收入:250 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 沦陷的伊塔扎(5级) 伊塔扎序列 Level 6
沦陷的伊塔扎(5级)
所有神庙城市都是灵脉巨网上的节点,但有些是真正的重要节点,也就是那些有权势的大城市和主要附属城市
6 9000 在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building)
所有建筑收入产值:+50% (行省内所有地区)
财政收入:300 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)