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觉醒者 觉醒者 建筑

哨站序列 建筑




哨站序列

港口废墟
港口废墟
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_ruin_coast)
Level 0
被诅咒者的海岸线
被诅咒者的海岸线
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
闹鬼小屋
闹鬼小屋
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
亡灵海盗藏身处
亡灵海盗藏身处
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
亡者锚地
亡者锚地
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
亡者海岸堡垒
亡者海岸堡垒
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
哨站序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 港口废墟 哨站序列 Level 1
港口废墟
这座港口城市如今成了一片废墟。除了毁灭、灰烬和失败的痛苦滋味,什么也没有留下
1 0
2 被诅咒者的海岸线 哨站序列 Level 2
被诅咒者的海岸线
这条海岸线到处都是腐烂的露营地,海盗们于出航之间就在这些地方躲避
2 800 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building)
财政收入:160 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 闹鬼小屋 哨站序列 Level 3
闹鬼小屋
这些简陋的临时住所里住着死人和黑暗势力
3 1600 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:240 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 亡灵海盗藏身处 哨站序列 Level 4
亡灵海盗藏身处
一个相对安全的地方,偷来的战利品可以在此分配、计数和储存
4 3200 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building)
财政收入:320 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 亡者锚地 哨站序列 Level 5
亡者锚地
足够大的港口,可以让较大的海盗船停泊和卸货
5 4800 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building)
财政收入:400 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 亡者海岸堡垒 哨站序列 Level 6
亡者海岸堡垒
满载着宝藏的船只在这里停泊,戒备森严
6 7200 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building)
财政收入:480 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)