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萨图沙海盗分离势力 萨图沙海盗分离势力 建筑

艾索洛伦序列 建筑




艾索洛伦序列

废墟
废墟
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_ruin)
Level 0
森林哨站(海盗贫民窟)
森林哨站(海盗贫民窟)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
森林哨站(海盗棚镇)
森林哨站(海盗棚镇)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
森林哨站(海盗据点)
森林哨站(海盗据点)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_3)
Level 3
森林哨站(巢穴)
森林哨站(巢穴)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_4)
Level 4
森林哨站(海盗要塞)
森林哨站(海盗要塞)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
艾索洛伦序列
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 废墟 艾索洛伦序列 Level 1
废墟
此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物
1 0
2 森林哨站(海盗贫民窟) 艾索洛伦序列 Level 2
森林哨站(海盗贫民窟)
这是亡灵海盗们在劫掠的间隙歇脚的巢穴
2 800 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building)
财政收入:240 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+10 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
3 森林哨站(海盗棚镇) 艾索洛伦序列 Level 3
森林哨站(海盗棚镇)
肮脏、破败的地方,邪恶的计划在这里酝酿,黑暗的阴谋在这里萌芽
3 1600 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building)
财政收入:360 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+20 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
4 森林哨站(海盗据点) 艾索洛伦序列 Level 4
森林哨站(海盗据点)
找个地方躲起来,清点战利品,策划新的计划
4 3200 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building)
财政收入:480 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+30 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
5 森林哨站(巢穴) 艾索洛伦序列 Level 5
森林哨站(巢穴)
成功的海盗可以享受他们的收获,而洞穴正是可以隐居避世,过上一段好日子的地方
5 4800 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building)
财政收入:600 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+40 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)
6 森林哨站(海盗要塞) 艾索洛伦序列 Level 6
森林哨站(海盗要塞)
得到足够多的不义之财,事情就变得复杂起来——必须花费大量的精力来保护它不受朋友和敌人的伤害
6 7200 [HIDDEN] (所在军队)
在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building)
财政收入:720 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
发展:+50 (region_to_province_own)
吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own)