Left Panel
古墓王 建筑
步兵序列 建筑
步兵序列
开放墓穴
(wh2_dlc09_tmb_infantry_1) Level 0 |
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步兵序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
步兵序列 Level 1 开放墓穴 那些已前往另一个世界的人们被拙劣的生命模拟术所唤醒,继续为自己的主人效命 |
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2 | 2000 |
部队容量:+4 骷髅弓手 (building_to_faction_own) |
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2 |
步兵序列 Level 2 地窖军营 这些士兵们为君主的大业而死,并时刻准备着听从召唤再度应战 |
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3 | 4000 |
部队容量:+2 尼赫喀拉战士 (building_to_faction_own) 部队容量:+4 骷髅弓手 (building_to_faction_own) |
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3 |
步兵序列 Level 3 皇家军营 古墓王要求士兵们纵使在死去之后也仍然要效忠自己。因此纵使他们已是亡灵,这种要求也不会变更 |
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4 | 6000 |
部队容量:+4 尼赫喀拉战士 (building_to_faction_own) 部队容量:+6 骷髅弓手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 古墓守卫 (building_to_faction_own) 部队容量:+1 古墓守卫(长戟) (building_to_faction_own) |