Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay Asi Çoccuglar Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / İşgâl Edilmiş Lahmia Binalar
Çarpık Ay Asi Çoccuglar Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar) Çarpık Ay Asi Çoccuglar Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar

İşgâl Edilmiş Lahmia Binalar




İşgâl Edilmiş Lahmia

Harap Lahmia
Harap Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_ruin)
Level 0
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1)
Level 1
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kampı)
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kampı)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2)
Level 2
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Oyukları)
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Oyukları)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_3)
Level 3
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Hisarı)
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Hisarı)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_4)
Level 4
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kalesi)
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kalesi)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_5)
Level 5
İşgâl Edilmiş Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Harap Lahmia İşgâl Edilmiş Lahmia Level 1
Harap Lahmia
Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı.
1 0
2 İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderililerin Saklanma Yeri) İşgâl Edilmiş Lahmia Level 2
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
Daha ufak Yeşilderili kabileleri ve toplulukları nadiren belirli bir yerde kalsa da, ıraklaşmak istediklerinde mağara arayacaklardır.
2 800 Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kampı) İşgâl Edilmiş Lahmia Level 3
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kampı)
Ork ve Goblin kabileleri çoğunlukla göçebedir ancak Şef biraz durmak isterse büyük bir kamp kurarlar.
3 1600 Yerleşim yerine 4 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Oyukları) İşgâl Edilmiş Lahmia Level 4
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Oyukları)
Ivır zıvır yığını çok büyük olduğunda ve parlak şeyler güruhu arabaya doldurulamayacak kadar geniş olduğunda, "galma vakdi" gelmiş demektir.
4 3200 Yerleşim yerine 6 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Hisarı) İşgâl Edilmiş Lahmia Level 5
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Hisarı)
Yeşilderililer iyi bir istihkamı sever; bu, bağırıp duvardan pislik fırlatırlarken kendilerini önemli hissettirir.
5 4800 Yerleşim yerine 8 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kalesi) İşgâl Edilmiş Lahmia Level 6
İşgâl Edilmiş Lahmia (Yeşilderili Kalesi)
En büyük ve en iyi Savaş Şefleri, harap olmuş Cüce Karakları olan heybetli kalelerden hükmeder.
6 7200 Yerleşim yerine 9 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)