Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Orcal Zirveleri Binalar
Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Çarpık Ay (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar

Orcal Zirveleri Binalar




Orcal Zirveleri

Harap Olmuş Orcal Zirveleri
Harap Olmuş Orcal Zirveleri
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Saklanma Yeri)
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Saklanma Yeri)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kampı)
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kampı)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Ordugâhı)
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Ordugâhı)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Hisarı)
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Hisarı)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kalesi)
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kalesi)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
Orcal Zirveleri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Harap Olmuş Orcal Zirveleri Orcal Zirveleri Level 1
Harap Olmuş Orcal Zirveleri
Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı.
1 0
2 Orcal Zirveleri (Yeşilderili Saklanma Yeri) Orcal Zirveleri Level 2
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Saklanma Yeri)
Daha ufak Yeşilderili kabileleri ve toplulukları nadiren belirli bir yerde kalsa da, ıraklaşmak istediklerinde mağara arayacaklardır.
2 800 Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kampı) Orcal Zirveleri Level 3
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kampı)
Ork ve Goblin kabileleri çoğunlukla göçebedir ancak Şef biraz durmak isterse büyük bir kamp kurarlar.
3 1600 Yerleşim yerine 4 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Orcal Zirveleri (Yeşilderili Ordugâhı) Orcal Zirveleri Level 4
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Ordugâhı)
Ivır zıvır yığını çok büyük olduğunda ve parlak şeyler güruhu arabaya doldurulamayacak kadar geniş olduğunda, "galma vakdi" gelmiş demektir.
4 3200 Yerleşim yerine 6 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Orcal Zirveleri (Yeşilderili Hisarı) Orcal Zirveleri Level 5
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Hisarı)
Yeşilderililer iyi bir istihkamı sever; bu, bağırıp duvardan pislik fırlatırlarken kendilerini önemli hissettirir.
5 4800 Yerleşim yerine 8 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kalesi) Orcal Zirveleri Level 6
Orcal Zirveleri (Yeşilderili Kalesi)
En büyük ve en iyi Savaş Şefleri, harap olmuş Cüce Karakları olan heybetli kalelerden hükmeder.
6 7200 Yerleşim yerine 9 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)