Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Demir Madenciliği Binalar
Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Reik Toprakları (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar

Demir Madenciliği Binalar




Demir Madenciliği

Demir Maden Çukuru
Demir Maden Çukuru
(wh_main_emp_resource_iron_1)
Level 0
Demir Madeni
Demir Madeni
(wh_main_emp_resource_iron_2)
Level 1
Demir Dökümcü
Demir Dökümcü
(wh_main_emp_resource_iron_3)
Level 2
Demir Madenciliği
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Demir Maden Çukuru Demir Madenciliği Level 1
Demir Maden Çukuru
Demir cevheri, silahların ve zırhların olduğu bir dünyada oldukça gereklidir. Küçük madenlerde genellikle tek bir maden kuyusu bulunur.
2 750 Kazanılan gelir: 100 (building_to_building_own)
Demir kaynağı üretimi: 20 külçe (building_to_building_own)
Yetiştirme maliyeti: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye acemileri için -20% (province_to_province_own_unseen)
2 Demir Madeni Demir Madenciliği Level 2
Demir Madeni
Demir madenleri, hem insanların hem de cücelerin en yaygın yeraltı uğraşlarıdır.
3 1500 Kazanılan gelir: 150 (building_to_building_own)
Demir kaynağı üretimi: 30 külçe (building_to_building_own)
Yetiştirme maliyeti: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye acemileri için -25% (province_to_province_own_unseen)
Acemi rütbesi: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye birimleri için +1 (province_to_province_own_unseen)
3 Demir Dökümcü Demir Madenciliği Level 3
Demir Dökümcü
Demir dökümcüler, ham demir cevherini çeliğe dönüştürülmek ya da demirciler tarafından kullanılmak üzere işler.
4 2500 Bakım: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye birimleri için -3% (tüm ordular)
Kazanılan gelir: 200 (building_to_building_own)
Demir kaynağı üretimi: 45 külçe (building_to_building_own)
Yetiştirme maliyeti: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye acemileri için -30% (province_to_province_own_unseen)
Acemi rütbesi: Kılıçlı Askerler, Büyük Kılıçlar ve Şövalye birimleri için +2 (province_to_province_own_unseen)