Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Bretonya (Ölümlü İmparatorluklar) / Binalar / Couronne Binalar
Bretonya (Ölümlü İmparatorluklar) Bretonya (Ölümlü İmparatorluklar) Binalar

Couronne Binalar




Couronne

Couronne Harabeleri
Couronne Harabeleri
(wh_main_special_settlement_couronne_ruin)
Level 0
Couronne (Mezra)
Couronne (Mezra)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (Köy)
Couronne (Köy)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Couronne (Kasaba)
Couronne (Kasaba)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Couronne (Şehir)
Couronne (Şehir)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Couronne (Dükalık Başkenti)
Couronne (Dükalık Başkenti)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Couronne
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Couronne Harabeleri Couronne Level 1
Couronne Harabeleri
Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı.
1 0
2 Couronne (Mezra) Couronne Level 2
Couronne (Mezra)
Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar.
2 800 Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +30% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Tüm binaların geliri: +15% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Couronne (Köy) Couronne Level 3
Couronne (Köy)
Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar.
3 1600 Yerleşim yerine 4 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +35% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Tüm binaların geliri: +18% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Oklar (region_to_region_own)
4 Couronne (Kasaba) Couronne Level 4
Couronne (Kasaba)
Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar.
4 3200 Yerleşim yerine 6 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +40% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Tüm binaların geliri: +20% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Kutsanmış Taşlar (region_to_region_own)
5 Couronne (Şehir) Couronne Level 5
Couronne (Şehir)
Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar.
5 4800 Yerleşim yerine 8 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +45% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Tüm binaların geliri: +23% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Cesetler (region_to_region_own)
6 Couronne (Dükalık Başkenti) Couronne Level 6
Couronne (Dükalık Başkenti)
Nice yüzyıllar önce antik bir Elf kalesi içinde kurulan Couronne şehri, Kral Leoncoeur’un sarayına ev sahipliği yapar.
6 7200 Yerleşim yerine 9 inşaat yuvası verir. (this_building)
Tüm binaların geliri: +50% (bu eyaletteki tüm bölgeler)
Tüm binaların geliri: +25% (bitişik eyaletlerdeki tüm bölgeler)
Kazanılan gelir: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Kuleden Atılan Geliştirilmiş Nesneler: Cesetler (region_to_region_own)