Left Panel
Ana Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Mourkain Varisleri / Binalar / İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
Mourkain Varisleri Fraksiyon
Mourkain Varisleri Karakol Level 4
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
En kalıcı Nors yerleşim yeri rıhtıma yakın bir gecekondu köyüdür ve merkezinde de derme çatma bir toplanma salonu bulunur.Norska'nın konuk sever olmayan arazisiyle orada ikamet edenlerin karanlık enerjisi birleştiğinde, bu oralarda çok az kalıcı yerleşim yeri olabileceği anlamına gelir. Buzlar ve canavarlar arasında hayatta kalanlar bunu rıhtımlara ya da doğal limanlara borçludur, zira bu yerler Yağmacıların yelkenlilerine ulaşabilmelerine olanak sağlar. Böylesi köylerin muhtemelen çok derme çatma bir savunma şarampolü, bir toplanma salonu ve de büyük bir topluluk ateşi çukurları vardır, ayrıca da karanlık efendilerine adanmış bir çeşit mihrap ya da sunakları vardır.
Karakol
Building Name İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3 |
Building Chain Karakol |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building)Kazanılan gelir: 300 (building_to_building_own)
Acemi rütbesi: Tüm birimler için +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Sahip olan fraksiyonun yeğlenen yozlaşmasına: +6 (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Savaş Makinesi / Savaş Arabası / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ceset Arabası Kara ve meşum güçle dolu şeytani savaş arabaları sayesinde Hortlaklar daha büyük ve korkunç eylemlere sürüklenir. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Mezar Hortlağı Mezar Hortlaklarının ön sezileri çok azdır fakat pençelerini ve üstünkörü silahlarını kullanıp insanları parçalayarak savaşabilirler. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
3 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Mezar Dehşeti Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
4 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Dehşet Kurt Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |