Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Mourkain Varisleri / Binalar / İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri Mourkain VarisleriMourkain Varisleri Karakol Level 4

İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

En kalıcı Nors yerleşim yeri rıhtıma yakın bir gecekondu köyüdür ve merkezinde de derme çatma bir toplanma salonu bulunur.

Norska'nın konuk sever olmayan arazisiyle orada ikamet edenlerin karanlık enerjisi birleştiğinde, bu oralarda çok az kalıcı yerleşim yeri olabileceği anlamına gelir. Buzlar ve canavarlar arasında hayatta kalanlar bunu rıhtımlara ya da doğal limanlara borçludur, zira bu yerler Yağmacıların yelkenlilerine ulaşabilmelerine olanak sağlar. Böylesi köylerin muhtemelen çok derme çatma bir savunma şarampolü, bir toplanma salonu ve de büyük bir topluluk ateşi çukurları vardır, ayrıca da karanlık efendilerine adanmış bir çeşit mihrap ya da sunakları vardır.

Karakol

Harap Yerleşim Yeri
Harap Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Karakol Level 0
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Küçük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Karakol Level 1
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Karakol Level 2
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Karakol Level 3
İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

Building Name

İşgâl Edilmiş Büyük Yerleşim Yeri

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Karakol

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building)
Kazanılan gelir: 300 (building_to_building_own)
Acemi rütbesi: Tüm birimler için +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Eyalet başkentlerinin kuşatmaya dayanma süresine 2 sıra ekler (region_to_region_own)
Büyüme: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Sahip olan fraksiyonun yeğlenen yozlaşmasına: +6 (region_to_region_own)
Yerel yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Ceset Arabası
Ceset Arabası
(wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Savaş Arabası
120 Mezar Hortlağı
Mezar Hortlağı
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Yakın Piyade
16 Mezar Dehşeti
16 Mezar Dehşeti
Mezar Dehşeti
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Yakın Piyade
80 Dehşet Kurt
Dehşet Kurt
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Yakın Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ceset Arabası
Savaş Makinesi / Savaş Arabası / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Ceset Arabası
Kara ve meşum güçle dolu şeytani savaş arabaları sayesinde Hortlaklar daha büyük ve korkunç eylemlere sürüklenir.
1 250 350 10 26 8 22 45 4900 55
2
120 Mezar Hortlağı
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Mezar Hortlağı
Mezar Hortlaklarının ön sezileri çok azdır fakat pençelerini ve üstünkörü silahlarını kullanıp insanları parçalayarak savaşabilirler.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
3
16 Mezar Dehşeti
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Mezar Dehşeti
Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
4
80 Dehşet Kurt
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Dehşet Kurt
Bir Dehşet Kurt sürüsü, yakın dövüşte kan döken dişlere sahiptir; düşman piyadelerine karşı etkilidir.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30