Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Kırık Balta / Binalar / Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe
Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe Kırık BaltaKırık Balta Büyük Yerleşim Yeri Level 1

Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe

Bir başka harap edilmiş Karak cansız bir hâlde uzanıyor; sonradan görme birinin Cüce topraklarına hükmetme teşebbüsünden kalan bir iz.

Dünyanın Kenarı Dağları kayıp Cüce krallıklarının kalıntılarıyla birlikte saçılmıştır. Karak Dum, Karak Varn ve bazılarının dediğine göre Karak Zorn'un kayıp hisarı bile Yeşilderililer ve Cücelerin diğer düşmanları tarafından çatlatılıp açılmıştır ve harabeye dönmüştür. Lakin yine de Goblinler ve daha büyük akrabaları böylesine geniş alanlara yayılan korunaklı yerleri ele geçirmekte zorluklar yaşar ve cücelerden çaldıkları pek çok Hisarı kaybetmişlerdir.

Büyük Yerleşim Yeri

Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe
Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Büyük Yerleşim Yeri Level 0
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderililerin Saklanma Yeri)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 1
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kampı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kampı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 2
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Ordugâhı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 3
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Hisarı)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Hisarı)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 4
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kalesi)
Karak Sekiz Tepe (Yeşilderili Kalesi)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Büyük Yerleşim Yeri Level 5
Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe

Building Name

Viran Olmuş Karak Sekiz Tepe

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin

Building Chain

Büyük Yerleşim Yeri

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

0

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units