Left Panel
Kabir Kralları Binalar
Karakol Binalar
Karakol
Karakol | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karakol Level 1 Harap Rıhtım Şehir harabeye döndü. Yıkımından sonra küller ve yenilginin acı tadı dışında bir şey kalmadı. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Karakol Level 2 Mahzenmezarlar Ölüler geri döner, bir zamanlar mezarları olan yerin artık yuvaları olduğundan bihaberdirler. |
|||||
2 | 800 |
Yerleşim yerine 1 inşaat yuvası verir. (this_building) Kazanılan gelir: 30 (building_to_building_own) Büyüme: +15 (region_to_province_own) |
|
|||
3 |
Karakol Level 3 Mastaba Mastabalar, yani ‘ebediyet evleri’ genellikle düz çatılı kabirlerdir. Nehekhara’daki tüm mahzenmezarlar gibi, bir kez inşa edildikten sonra kısa sürede etrafında yerleşim yerleri toplanır. |
|||||
3 | 1600 |
Yerleşim yerine 2 inşaat yuvası verir. (this_building) Kazanılan gelir: 45 (building_to_building_own) Büyüme: +20 (region_to_province_own) |
|
|||
4 |
Karakol Level 4 Türbe Bu geniş ve çökmüş ölüm anıtları artık gürültülü, vahşi Hortlaklıkla kaynıyor. |
|||||
4 | 3200 |
Yerleşim yerine 3 inşaat yuvası verir. (this_building) Kazanılan gelir: 60 (building_to_building_own) Büyüme: +25 (region_to_province_own) |
|