Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Музильон (Империи смертных) / Постройки / Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
Захваченный Массив Оркал (ур. 4) Музильон (Империи смертных)Музильон (Империи смертных) Оскверненный Массив Оркал Level 5

Захваченный Массив Оркал (ур. 4)

Приближение вампира заставляет горожан замереть в ужасе. Город, захваченный повелителем ночи, становится поистине проклятым местом.

Ни одно поселение Сильвании нельзя назвать городом в полном смысле этого слова. Если графы вампиров захватывают город и объявляют его частью своих владений, его уцелевших жителей вскоре охватывает ужас. Друзья и родственники пропадают один за другим, на опустевших улицах появляются стаи зомби и лютых волков, а солнце навсегда исчезает с небосвода. Несчастные горожане решают, что стали жертвой проклятия... и печальнее всего, что они правы.

Оскверненный Массив Оркал

Разрушенный Массив Оркал
Разрушенный Массив Оркал
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Оскверненный Массив Оркал Level 0
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Оскверненный Массив Оркал Level 1
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Оскверненный Массив Оркал Level 2
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Оскверненный Массив Оркал Level 3
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Оскверненный Массив Оркал Level 4
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Оскверненный Массив Оркал Level 5
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)

Building Name

Захваченный Массив Оркал (ур. 4)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4

Building Chain

Оскверненный Массив Оркал

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (местные армии)
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Вампир (Смерть)
1 Вампир (Смерть)
1 Вампир (Смерть)
Вампир (Смерть)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Командование
120 Упыри из склепа
120 Упыри из склепа
120 Упыри из склепа
120 Упыри из склепа
120 Упыри из склепа
120 Упыри из склепа
Упыри из склепа
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Пехота ближнего боя
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
120 Стражи могил
Стражи могил
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Пехота ближнего боя
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
60 Проклятые нетопыри
Проклятые нетопыри
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Воины-скелеты
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Воины-скелеты
Дряхлые остовы, вооруженные мечами и копьями, вполне справляются с рутинной службой в рядах армий нежити.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Зомби
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Зомби
Вечно голодных зомби нельзя назвать искусными бойцами, но из них получается превосходное пушечное мясо для ближнего боя.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30