Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Рейкланд (Империи смертных) / Постройки / Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4 Рейкланд (Империи смертных)Рейкланд (Империи смертных) Караз-а-Карак Level 5

Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4

Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей.

Подданные Империи, не готовые мириться с опасностями сельской жизни, переселяются в города. Разумеется, там спокойнее, чем, к примеру, в Драквальде, но в целом городскую жизнь нельзя назвать безмятежной. Неразборчивые аристократы, гильдии преступников, сомнительные кварталы - вот лишь немногие из опасностей, подстерегающих неосторожного горожанина.

Караз-а-Карак

Руины Караз-а-Карака
Руины Караз-а-Карака
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_ruin)
Караз-а-Карак Level 0
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_1)
Караз-а-Карак Level 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Караз-а-Карак Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_3)
Караз-а-Карак Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4)
Караз-а-Карак Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_5)
Караз-а-Карак Level 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4

Building Name

Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_4

Building Chain

Караз-а-Карак

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Имперский капитан
Имперский капитан
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Командование
120 Тяжелые мечники
Тяжелые мечники
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Пехота ближнего боя
120 Алебардисты
120 Алебардисты
120 Алебардисты
Алебардисты
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Пехота ближнего боя
90 Пистольеры
90 Пистольеры
Пистольеры
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Стрелковая пехота
120 Мечники
120 Мечники
Мечники
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Копейщики
Копейщики составляют основу боевых порядков Империи. Их строй, занявший оборону и ощетинившийся копьями, способен остановить вражеский натиск.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Лучники
Лучники способны сделать несколько выстрелов в минуту, что делает их намного эффективнее даже тех воинов, у которых есть более технически совершенное оружие ближнего боя.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50