Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Бордело (Империи смертных) / Постройки / Массив Оркал Постройки
Бордело (Империи смертных) Бордело (Империи смертных) Постройки

Массив Оркал Постройки




Массив Оркал

Разрушенный Массив Оркал
Разрушенный Массив Оркал
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_ruin)
Level 0
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_1)
Level 1
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_2)
Level 2
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_3)
Level 3
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_4)
Level 4
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_brt_5)
Level 5
Массив Оркал
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Разрушенный Массив Оркал Массив Оркал Level 1
Разрушенный Массив Оркал
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Захваченный Массив Оркал (ур. 1) Массив Оркал Level 2
Захваченный Массив Оркал (ур. 1)
Типичная бретонская деревня представляет собой скопище лачуг, населенных крестьянами, дураками и беззубыми старухами.
2 800 Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Захваченный Массив Оркал (ур. 2) Массив Оркал Level 3
Захваченный Массив Оркал (ур. 2)
Бретонское селение отличается от деревни только размерами, а также наличием таверны и кузницы.
3 1600 Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Захваченный Массив Оркал (ур. 3) Массив Оркал Level 4
Захваченный Массив Оркал (ур. 3)
Более крупное поселение может быть окружено невысокими стенами с единственной круглой башней, возвышающейся над унылыми жителями.
4 3200 Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Захваченный Массив Оркал (ур. 4) Массив Оркал Level 5
Захваченный Массив Оркал (ур. 4)
В Бретонии немало знаменитых городов. В их высоких стенах, укрепленных могучими башнями, можно найти и дворцы, и трущобы.
5 4800 Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +80 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Захваченный Массив Оркал (ур. 5) Массив Оркал Level 6
Захваченный Массив Оркал (ур. 5)
В центре крупнейших городов Бретонии находятся замки местных герцогов.
6 7200 Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +100 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)