Left Panel
Звероловы Фракция
Военный лагерь
Место сбора
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1) Военный лагерь Level 0 |
|
Building Name Военный лагерь |
Level Name wh2_main_horde_rogue_settlement_2 |
Building Chain Военный лагерь |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Содержание: -66% для всех войск (force_to_force_own){{tr:horde_recruitment_capacity}}: +4 (force_to_force_own)
Рост орды: +5 (force_to_force_own)
Основная скверна контролирующей фракции: +6 (force_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Конница / Штурмовая конница / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Сквигопрыги ночных гоблинов Чтобы мчаться в бой верхом на разъяренном сквиге, требуется некоторая доля безумия. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Сквигостадо Даже один разъяренный сквиг может доставить немало проблем, а уж если их целое стадо... |
|||||||||||||||||
40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Отродье Хаоса Эти чудовищные мутанты способны наносить врагу сокрушительные удары. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Боевые псы Хаоса (яд) Клыки этих зверей несут не только боль, но и смертельный яд, отравляющий кровь жертвы. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Конница / Штурмовая конница / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Гоблинские волчьи наездники Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Конница / Стрелковая конница / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Гоблинские лучники на волках Стая волчьих наездников способна появиться из ниоткуда, нанести точный удар и скрыться, пока противник не успел опомниться. |
|||||||||||||||||
80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Проклятые нетопыри Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Боевая гидра Грозное чудовище, знаменитое своей свирепостью и уникальной живучестью. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Дикий карнозавр Сначала содрогается земля. Потом доносится грохот. Потом приходит смерть. Удачи. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |