Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Зеленокожие / Постройки / Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих) ЗеленокожиеЗеленокожие Караз-а-Карак Level 2

Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)

Мелкие племена и сообщества зеленокожих редко сидят на месте, но иногда все-таки ищут себе пещеры для отдыха.

Главными врагами зеленокожих всегда были они сами. Орочьи племена Бесплодных Земель ведут постоянную борьбу за доминирование. Если же племя слишком слабо, оно отсиживается в какой-нибудь пещере или отдаленном лагере, пока не наберется сил для выхода на охоту.

Караз-а-Карак

Руины Караз-а-Карака
Руины Караз-а-Карака
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Караз-а-Карак Level 0
Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Караз-а-Карак Level 1
Оккупированный Караз-а-Карак (стойбище зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (стойбище зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Караз-а-Карак Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (лагерь зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Караз-а-Карак Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак (форт зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (форт зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Караз-а-Карак Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак (цитадель зеленокожих)
Оккупированный Караз-а-Карак (цитадель зеленокожих)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Караз-а-Карак Level 5
Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)

Building Name

Оккупированный Караз-а-Карак (укрытие зеленокожих)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn

Building Chain

Караз-а-Карак

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Гоблины
160 Гоблины
160 Гоблины
160 Гоблины
Гоблины
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Пехота ближнего боя
120 Пацаны
120 Пацаны
120 Пацаны
120 Пацаны
Пацаны
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Гоблины-лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Гоблины-лучники
Гоблины-лучники с переменным успехом обстреливают врагов издалека.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Гоблины
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Гоблины
Копье - надежное оружие, годное и для нападения, и для обороны. А вот гоблины...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50