Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Пирамида Нагаша Постройки
Культ Сотека Культ Сотека Постройки

Пирамида Нагаша Постройки




Пирамида Нагаша

Руины
Руины
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_ruin)
Level 0
Оккупированная Пирамида Нагаша (коммуна людоящеров)
Оккупированная Пирамида Нагаша (коммуна людоящеров)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_1)
Level 1
Оккупированная Пирамида Нагаша (собрание людоящеров)
Оккупированная Пирамида Нагаша (собрание людоящеров)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_2)
Level 2
Оккупированная Пирамида Нагаша (священный зиккурат)
Оккупированная Пирамида Нагаша (священный зиккурат)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_3)
Level 3
Оккупированная Пирамида Нагаша (город храмов)
Оккупированная Пирамида Нагаша (город храмов)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_4)
Level 4
Оккупированная Пирамида Нагаша (храмовая крепость)
Оккупированная Пирамида Нагаша (храмовая крепость)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Пирамида Нагаша
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Пирамида Нагаша Level 1
Руины
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Оккупированная Пирамида Нагаша (коммуна людоящеров) Пирамида Нагаша Level 2
Оккупированная Пирамида Нагаша (коммуна людоящеров)
Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений.
2 800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 1 (this_building)
Приносимый доход: 40 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Оккупированная Пирамида Нагаша (собрание людоящеров) Пирамида Нагаша Level 3
Оккупированная Пирамида Нагаша (собрание людоящеров)
Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения.
3 1600 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Оккупированная Пирамида Нагаша (священный зиккурат) Пирамида Нагаша Level 4
Оккупированная Пирамида Нагаша (священный зиккурат)
Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.
4 3200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building)
Приносимый доход: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Оккупированная Пирамида Нагаша (город храмов) Пирамида Нагаша Level 5
Оккупированная Пирамида Нагаша (город храмов)
Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам.
5 4800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 5 (this_building)
Приносимый доход: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Оккупированная Пирамида Нагаша (храмовая крепость) Пирамида Нагаша Level 6
Оккупированная Пирамида Нагаша (храмовая крепость)
Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.
6 7200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 7 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)