Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Тор Иврессе Постройки
Культ Сотека Культ Сотека Постройки

Тор Иврессе Постройки




Тор Иврессе

Разрушенный Тор Иврессе
Разрушенный Тор Иврессе
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_ruin)
Level 0
Захваченный Тор Иврессе (ур. 1)
Захваченный Тор Иврессе (ур. 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_1)
Level 1
Захваченный Тор Иврессе (ур. 2)
Захваченный Тор Иврессе (ур. 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_2)
Level 2
Захваченный Тор Иврессе (ур. 3)
Захваченный Тор Иврессе (ур. 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_3)
Level 3
Захваченный Тор Иврессе (ур. 4)
Захваченный Тор Иврессе (ур. 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_4)
Level 4
Захваченный Тор Иврессе (ур. 5)
Захваченный Тор Иврессе (ур. 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Тор Иврессе
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Разрушенный Тор Иврессе Тор Иврессе Level 1
Разрушенный Тор Иврессе
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Захваченный Тор Иврессе (ур. 1) Тор Иврессе Level 2
Захваченный Тор Иврессе (ур. 1)
Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений.
2 800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 1 (this_building)
Приносимый доход: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Захваченный Тор Иврессе (ур. 2) Тор Иврессе Level 3
Захваченный Тор Иврессе (ур. 2)
Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения.
3 1600 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Захваченный Тор Иврессе (ур. 3) Тор Иврессе Level 4
Захваченный Тор Иврессе (ур. 3)
Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения.
4 3200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building)
Приносимый доход: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Захваченный Тор Иврессе (ур. 4) Тор Иврессе Level 5
Захваченный Тор Иврессе (ур. 4)
Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам.
5 4800 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 5 (this_building)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Захваченный Тор Иврессе (ур. 5) Тор Иврессе Level 6
Захваченный Тор Иврессе (ур. 5)
Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.
6 7200 Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 7 (this_building)
Приносимый доход: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)