Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Постройки / Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5 Культ СотекаКульт Сотека Порабощенные Восемь Пиков Level 6

Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5

Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль.

Порабощенные Восемь Пиков

Руины Восьми Пиков
Руины Восьми Пиков
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_ruin)
Порабощенные Восемь Пиков Level 0
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 1
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_1)
Порабощенные Восемь Пиков Level 1
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 2
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_2)
Порабощенные Восемь Пиков Level 2
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 3
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_3)
Порабощенные Восемь Пиков Level 3
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 4
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_4)
Порабощенные Восемь Пиков Level 4
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Порабощенные Восемь Пиков Level 5
Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5

Building Name

Оккупированные Восемь Пиков, уровень 5

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5

Building Chain

Порабощенные Восемь Пиков

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Древних скрижалей получено: 1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 7 (this_building)
Приносимый доход: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Шрам-ветеран завров
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Командование
160 Когорта сцинков (дротики)
160 Когорта сцинков (дротики)
160 Когорта сцинков (дротики)
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Стрелковая пехота
100 Храмовая стража
100 Храмовая стража
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Пехота ближнего боя
5 Древний стегадон
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Пехота ближнего боя
16 Кроксигоры
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Пехота ближнего боя

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Когорта сцинков
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Когорта сцинков
Скромные труженики империи людоящеров, пригодные на роль пушечного мяса.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Когорта сцинков (дротики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Когорта сцинков (дротики)
Эти сцинки способны остановить натиск врага метким залпом дротиков.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55