Left Panel
Берег Вампиров Пробуждение Level 4
Пробуждение (пиратский оплот)
Место, где можно расслабиться, пересчитать добычу и обдумать новые планы.Пробуждение
Building Name Пробуждение (пиратский оплот) |
Level Name wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3 |
Building Chain Пробуждение |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
[HIDDEN] (местные армии)Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Улучшенные боеприпасы для башен: нетопыри в клетках (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Мортиры
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Дальнобойная машина
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Дальнобойная машина
Пушкарь-мертвец
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Командование
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Командование
Стражи глубин
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Пехота ближнего боя
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Пехота ближнего боя
Стражи глубин (древковое оружие)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Пехота ближнего боя
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Пехота ближнего боя
Сирены
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Пехота ближнего боя
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Пехота ближнего боя
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (пистоли)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Стрелковая пехота
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Стрелковая пехота
Толпа пиратов-пушкарей-зомби (бомбы)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Стрелковая пехота
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Стрелковая пехота
Мрачные призраки
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Пехота ближнего боя
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Пехота ближнего боя
Гниющие прометейцы
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Пехота ближнего боя
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Пехота ближнего боя
Recruitable Units
No Recruitable Units