Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Тираны Черного океана / Постройки / Караз-а-Карак Постройки
Тираны Черного океана Тираны Черного океана Постройки

Караз-а-Карак Постройки




Караз-а-Карак

Руины Караз-а-Карака
Руины Караз-а-Карака
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Level 0
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Level 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4)
Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Level 5
Караз-а-Карак
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Караз-а-Карака Караз-а-Карак Level 1
Руины Караз-а-Карака
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1 Караз-а-Карак Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
Земли Империи усыпаны многочисленными хуторами, фермами и убогими деревушками, в которых живут убогие крестьяне.
2 800 Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Доход от всех построек: +30% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2 Караз-а-Карак Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
В типичном имперском селении обязательно есть рынок и таверна, а если повезет, то и частокол.
3 1600 Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Доход от всех построек: +35% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3 Караз-а-Карак Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
Имперский городок, окруженный стенами, подобен островку цивилизации среди бескрайних диких лесов.
4 3200 Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Доход от всех построек: +40% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4 Караз-а-Карак Level 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей.
5 4800 Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Доход от всех построек: +45% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5 Караз-а-Карак Level 6
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
Крупнейшие города Империи обладают существенной автономией. Они куда более могущественны, чем окружающие их провинции.
6 7200 Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции)
Приносимый доход: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)