Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Пираты Сартозы / Постройки / Караз-а-Карак Постройки
Пираты Сартозы Пираты Сартозы Постройки

Караз-а-Карак Постройки




Караз-а-Карак

Руины Караз-а-Карака
Руины Караз-а-Карака
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_ruin)
Level 0
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3)
Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4)
Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Караз-а-Карак
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Караз-а-Карака Караз-а-Карак Level 1
Руины Караз-а-Карака
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1 Караз-а-Карак Level 2
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 1
В этом логове зла моряки-нежить укрываются между походами.
2 800 Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2 Караз-а-Карак Level 3
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 2
В этих грязных, полуразрушенных жилищах строят свои коварные планы самые гнусные злодеи.
3 1600 Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building)
Приносимый доход: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3 Караз-а-Карак Level 4
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 3
Место, где можно расслабиться, пересчитать добычу и обдумать новые планы.
4 3200 [HIDDEN] (местные армии)
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building)
Приносимый доход: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4 Караз-а-Карак Level 5
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 4
Удачливые пираты могут насладиться плодами своего успеха: укрыться в этом месте и недолго пожить в роскоши.
5 4800 [HIDDEN] (местные армии)
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building)
Приносимый доход: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5 Караз-а-Карак Level 6
Оккупированный Караз-а-Карак, уровень 5
Когда богатств слишком много, приходится тратить все больше сил на защиту собственного добра и от врагов, и от друзей.
6 7200 [HIDDEN] (местные армии)
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building)
Приносимый доход: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
Скверна вампиров: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)