Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Цари гробниц / Постройки / Конкуата Постройки
Цари гробниц Цари гробниц Постройки

Конкуата Постройки




Конкуата

Руины Конкуаты
Руины Конкуаты
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_ruin)
Level 0
Конкуата (склепы)
Конкуата (склепы)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_1)
Level 1
Конкуата (мастаба)
Конкуата (мастаба)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
Конкуата (мавзолей)
Конкуата (мавзолей)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_3)
Level 3
Конкуата (город гробниц)
Конкуата (город гробниц)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
Конкуата (некрополь)
Конкуата (некрополь)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Конкуата
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Руины Конкуаты Конкуата Level 1
Руины Конкуаты
Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения.
1 0
2 Конкуата (склепы) Конкуата Level 2
Конкуата (склепы)
Мертвые возвращаются, не зная о том, что их могилы теперь стали их домом.
2 800 Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Незапятнанность: +1 (region_to_region_own)
Приносимый доход: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Конкуата (мастаба) Конкуата Level 3
Конкуата (мастаба)
Мастаба, "дома вечности", чаще всего выглядят как гробницы с плоскими крышами. Как заведено в Нехекаре, при появлении склепа вокруг него образуется поселение.
3 1600 Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Незапятнанность: +1 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building)
Приносимый доход: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Конкуата (мавзолей) Конкуата Level 4
Конкуата (мавзолей)
Эти огромные, роскошные памятники смерти теперь кишмя кишат шумной, агрессивной нежитью.
4 3200 Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Незапятнанность: +2 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 3 (this_building)
Приносимый доход: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Конкуата (город гробниц) Конкуата Level 5
Конкуата (город гробниц)
Мрачные картины нежизни, исходящие из этих гробниц, однажды вернутся.
5 4800 Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Незапятнанность: +2 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 5 (this_building)
Приносимый доход: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Конкуата (некрополь) Конкуата Level 6
Конкуата (некрополь)
Великие монументы в честь усопших возвышаются в огромных городах мертвых.
6 7200 Скорость исследований: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Незапятнанность: +3 (region_to_region_own)
Дополнительные ячейки в поселении: 7 (this_building)
Приносимый доход: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own)
Рост: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)