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Condes Vampiros (Impérios Mortais) Condes Vampiros (Impérios Mortais) Construções

Khemri (Corrompida) Construções




Khemri (Corrompida)

Khemri Destruída
Khemri Destruída
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_ruin)
Level 0
Khemri (Ocupada) - Aldeia Arruinada
Khemri (Ocupada) - Aldeia Arruinada
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_1)
Level 1
Khemri (Ocupada) - Vila Corrompida
Khemri (Ocupada) - Vila Corrompida
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_2)
Level 2
Khemri (Ocupada) - Distrito Soturno
Khemri (Ocupada) - Distrito Soturno
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_3)
Level 3
Khemri (Ocupada) - Cidade Amaldiçoada
Khemri (Ocupada) - Cidade Amaldiçoada
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_4)
Level 4
Khemri (Ocupada) - Castelo do Escuro
Khemri (Ocupada) - Castelo do Escuro
(wh2_main_special_settlement_khemri_vmp_5)
Level 5
Khemri (Corrompida)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Khemri Destruída Khemri (Corrompida) Level 1
Khemri Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Khemri (Ocupada) - Aldeia Arruinada Khemri (Corrompida) Level 2
Khemri (Ocupada) - Aldeia Arruinada
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 1000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Khemri (Ocupada) - Vila Corrompida Khemri (Corrompida) Level 3
Khemri (Ocupada) - Vila Corrompida
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 2000 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Khemri (Ocupada) - Distrito Soturno Khemri (Corrompida) Level 4
Khemri (Ocupada) - Distrito Soturno
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 4000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Khemri (Ocupada) - Cidade Amaldiçoada Khemri (Corrompida) Level 5
Khemri (Ocupada) - Cidade Amaldiçoada
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 6000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Khemri (Ocupada) - Castelo do Escuro Khemri (Corrompida) Level 6
Khemri (Ocupada) - Castelo do Escuro
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 9000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)