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Condes Vampiros (Impérios Mortais) Condes Vampiros (Impérios Mortais) Construções

Konquata Ocupada Construções




Konquata Ocupada

Konquata Destruída
Konquata Destruída
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_ruin)
Level 0
Konquata Ocupada (Aldeia Arruinada)
Konquata Ocupada (Aldeia Arruinada)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_1)
Level 1
Konquata Ocupada (Vila Corrompida)
Konquata Ocupada (Vila Corrompida)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_2)
Level 2
Konquata Ocupada (Distrito Soturno)
Konquata Ocupada (Distrito Soturno)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_3)
Level 3
Konquata Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
Konquata Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_4)
Level 4
Konquata Ocupada (Castelo do Escuro)
Konquata Ocupada (Castelo do Escuro)
(wh2_main_special_settlement_konquata_vmp_5)
Level 5
Konquata Ocupada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Konquata Destruída Konquata Ocupada Level 1
Konquata Destruída
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Konquata Ocupada (Aldeia Arruinada) Konquata Ocupada Level 2
Konquata Ocupada (Aldeia Arruinada)
Os vilarejos isolados de Sylvania são ainda mais isolados, provincianos e patéticos que os do Império.
2 1000 Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Konquata Ocupada (Vila Corrompida) Konquata Ocupada Level 3
Konquata Ocupada (Vila Corrompida)
Os camponeses moram em pequenas comunidades de famílias interligadas, e jamais se afastam dos seus casebres.
3 2000 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Konquata Ocupada (Distrito Soturno) Konquata Ocupada Level 4
Konquata Ocupada (Distrito Soturno)
Os burgos pouco diferem das vilas maiores, geralmente às vistas de um castelo grandioso, cuja sombra encobre seus súditos apavorados.
4 4000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Konquata Ocupada (Cidade Amaldiçoada) Konquata Ocupada Level 5
Konquata Ocupada (Cidade Amaldiçoada)
Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.
5 6000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Konquata Ocupada (Castelo do Escuro) Konquata Ocupada Level 6
Konquata Ocupada (Castelo do Escuro)
Há baluartes góticos e sombrios por toda a Sylvania. Eles se tornam mais sinistros à medida que o mestre do local se fortalece.
6 9000 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)