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Condes Vampiros (Impérios Mortais) Construções
Animais Exóticos Construções
Animais Exóticos
Animais Exóticos | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Animais Exóticos Level 1 Domador de Animais Exóticos A obtenção de fauna exótica para coleções particulares é um mercado bem consolidado. Os curiosos sempre pagam para ver estes animais. |
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2 | 600 |
Custo de recrutamento: -20% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen) Renda gerada: 100 (building_to_building_own) Produção de animais exóticos: 16 jaulas. (building_to_building_own) |
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2 |
Animais Exóticos Level 2 Curral de Animais Exóticos Após serem caçadas, as criaturas são mantidas em currais e jaulas para a apreciação de espectadores e potenciais compradores. |
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3 | 1200 |
Custo de recrutamento: -25% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen) Nível dos recrutas: +1 para unidades de Terrospíritos. (province_to_province_own_unseen) Renda gerada: 150 (building_to_building_own) Produção de animais exóticos: 24 jaulas. (building_to_building_own) |
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3 |
Animais Exóticos Level 3 Mercado de Animais Exóticos Mercados barulhentos cheios dos ricos e poderosos, que brigam para comprar feras exóticas. |
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4 | 2200 |
Custo de recrutamento: -30% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen) Nível dos recrutas: +2 para unidades de Terrospíritos. (province_to_province_own_unseen) Manutenção: -3% para unidades Terrospírito. (todos os exércitos) Renda gerada: 200 (building_to_building_own) Produção de animais exóticos: 32 jaulas. (building_to_building_own) |