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Animais Exóticos Construções




Animais Exóticos

Domador de Animais Exóticos
Domador de Animais Exóticos
(wh2_main_vmp_resource_animals_1)
Level 0
Curral de Animais Exóticos
Curral de Animais Exóticos
(wh2_main_vmp_resource_animals_2)
Level 1
Mercado de Animais Exóticos
Mercado de Animais Exóticos
(wh2_main_vmp_resource_animals_3)
Level 2
Animais Exóticos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Domador de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 1
Domador de Animais Exóticos
A obtenção de fauna exótica para coleções particulares é um mercado bem consolidado. Os curiosos sempre pagam para ver estes animais.
2 600 Custo de recrutamento: -20% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 100 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 16 jaulas. (building_to_building_own)
2 Curral de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 2
Curral de Animais Exóticos
Após serem caçadas, as criaturas são mantidas em currais e jaulas para a apreciação de espectadores e potenciais compradores.
3 1200 Custo de recrutamento: -25% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +1 para unidades de Terrospíritos. (province_to_province_own_unseen)
Renda gerada: 150 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 24 jaulas. (building_to_building_own)
3 Mercado de Animais Exóticos Animais Exóticos Level 3
Mercado de Animais Exóticos
Mercados barulhentos cheios dos ricos e poderosos, que brigam para comprar feras exóticas.
4 2200 Custo de recrutamento: -30% para unidades Terrospírito. (province_to_province_own_unseen)
Nível dos recrutas: +2 para unidades de Terrospíritos. (province_to_province_own_unseen)
Manutenção: -3% para unidades Terrospírito. (todos os exércitos)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
Produção de animais exóticos: 32 jaulas. (building_to_building_own)