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Ajuntadô di Cabessa (Impérios Mortais) Construções
Karaz-a-Karak Construções
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruínas de Karaz-a-Karak Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Karaz-a-Karak Level 2 Karaz-a-Karak Ocupada (Reunião de Orcs Selvagens) Orcs Selvagens são nômades, mas, em algumas áreas dentro dos Ermos, eles se reúnem. |
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2 | 1000 |
Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Karaz-a-Karak Level 3 Karaz-a-Karak Ocupada (Bivaque de Orcs Selvagens) Um bivaque de Orc Selvagem é um amontoado de tendas ainda mais desorganizado que um povoado Orc tradicional. |
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2 | 1000 |
Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Karaz-a-Karak Level 4 Karaz-a-Karak Ocupada (Tropa de Orcs Selvagens) Orcs Selvagens podem Waaagh! como qualquer Pele-verde, agradecendo, é claro, a Gork e Mork antes da investida. |
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3 | 1000 |
Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building) Renda gerada: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own) Crescimento: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |