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Ajuntadô di Cabessa (Impérios Mortais) Ajuntadô di Cabessa (Impérios Mortais) Construções

Entreposto Construções




Entreposto

Acampamento Saqueado
Acampamento Saqueado
(wh_main_savage_outpostnorsca_ruin_major_coast)
Level 0
Reunião de Orcs Selvagens
Reunião de Orcs Selvagens
(wh_main_savage_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Bivaque de Orcs Selvagens
Bivaque de Orcs Selvagens
(wh_main_savage_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Tropa de Orcs Selvagens
Tropa de Orcs Selvagens
(wh_main_savage_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Entreposto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Acampamento Saqueado Entreposto Level 1
Acampamento Saqueado
Mais uma Karak arruinada foi posta em repouso, vestígio de algum prepotente que buscou dominar as terras dos Anões.
1 0
2 Reunião de Orcs Selvagens Entreposto Level 2
Reunião de Orcs Selvagens
Orcs Selvagens são nômades, mas, em algumas áreas dentro dos Ermos, eles se reúnem.
2 800 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
3 Bivaque de Orcs Selvagens Entreposto Level 3
Bivaque de Orcs Selvagens
Um bivaque de Orc Selvagem é um amontoado de tendas ainda mais desorganizado que um povoado Orc tradicional.
2 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
4 Tropa de Orcs Selvagens Entreposto Level 4
Tropa de Orcs Selvagens
Orcs Selvagens podem Waaagh! como qualquer Pele-verde, agradecendo, é claro, a Gork e Mork antes da investida.
3 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)