Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) / Construções / O Despertar Devastado Construções
Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Construções

O Despertar Devastado Construções




O Despertar Devastado

O Despertar (Ruínas)
O Despertar (Ruínas)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
Level 0
O Despertar Ocupado - Nível 1
O Despertar Ocupado - Nível 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
Level 1
O Despertar Ocupado - Nível 2
O Despertar Ocupado - Nível 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
Level 2
O Despertar Ocupado - Nível 3
O Despertar Ocupado - Nível 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
Level 3
O Despertar Ocupado - Nível 4
O Despertar Ocupado - Nível 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_4)
Level 4
O Despertar Ocupado - Nível 5
O Despertar Ocupado - Nível 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
Level 5
O Despertar Devastado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 O Despertar (Ruínas) O Despertar Devastado Level 1
O Despertar (Ruínas)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 O Despertar Ocupado - Nível 1 O Despertar Devastado Level 2
O Despertar Ocupado - Nível 1
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 O Despertar Ocupado - Nível 2 O Despertar Devastado Level 3
O Despertar Ocupado - Nível 2
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 O Despertar Ocupado - Nível 3 O Despertar Devastado Level 4
O Despertar Ocupado - Nível 3
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 O Despertar Ocupado - Nível 4 O Despertar Devastado Level 5
O Despertar Ocupado - Nível 4
Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 O Despertar Ocupado - Nível 5 O Despertar Devastado Level 6
O Despertar Ocupado - Nível 5
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)