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Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue (Impérios Mortais) Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue (Impérios Mortais) Construções

A Pirâmide de Nagash Construções




A Pirâmide de Nagash

Ruínas
Ruínas
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_ruin)
Level 0
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_1)
Level 1
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_2)
Level 2
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_3)
Level 3
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_4)
Level 4
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_grn_5)
Level 5
A Pirâmide de Nagash
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruínas A Pirâmide de Nagash Level 1
Ruínas
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes A Pirâmide de Nagash Level 2
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Esconderijo dos Pele-verdes
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes A Pirâmide de Nagash Level 3
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Bivaque dos Pele-verdes
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes A Pirâmide de Nagash Level 4
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Toca dos Pele-verdes
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes A Pirâmide de Nagash Level 5
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Forte dos Pele-verdes
Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.
5 4800 Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes A Pirâmide de Nagash Level 6
Pirâmide de Nagash (Ocupada) - Fortaleza dos Pele-verdes
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)