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Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue (Impérios Mortais) Waaagh! de Lançaz chei’de Sangue (Impérios Mortais) Construções

Maciço Orcal Construções




Maciço Orcal

Maciço Orcal (Destruída)
Maciço Orcal (Destruída)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
Maciço Orcal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Maciço Orcal (Destruída) Maciço Orcal Level 1
Maciço Orcal (Destruída)
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes Maciço Orcal Level 2
Maciço Orcal - Esconderijo dos Pele-verdes
As tribos e reuniões de Pele-verdes menores dificilmente ficam paradas, embora elas busquem cavernas onde possam ficar "fora du caminhu".
2 800 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes Maciço Orcal Level 3
Maciço Orcal - Bivaque dos Pele-verdes
As tribos Orc e Goblin são, em geral, nômades, mas farão grandes acampamentos quando o Chefe quiser parar um pouco.
3 1600 Concede 4 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes Maciço Orcal Level 4
Maciço Orcal - Acampamento dos Pele-verdes
Quando a pilha de tranqueiras lota e a pilha "di coisa-que-brilia" da horda é grande demais pra botar na carreta, é "hora di pará di andá".
4 3200 Concede 6 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes Maciço Orcal Level 5
Maciço Orcal - Forte dos Pele-verdes
Pele-verdes gostam de um bom forte. Faz com que eles se sintam importantes ao gritar e arremessar excremento das muralhas.
5 4800 Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes Maciço Orcal Level 6
Maciço Orcal - Fortaleza dos Pele-verdes
Os maió e meió Chefes de Guerra lideram direto de formidáveis fortalezas, as antigas Karaks dos Anões.
6 7200 Concede 9 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)